中文版Flash CS6入门与提高
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商品详情

品牌 : 京东图书 出版时间 : 2014-02-01 品牌属地 : 中国 出版社 : 人民邮电出版社 语言 : 中文 ISBN : 9787115338198 版次 : 01 页数 : 260 包装 : 平装 著者 : 刘翀
编辑推荐

中文版Flash CS6入门与提高(附光盘)是专门针对零基础读者而开发,为初学者提供一个快速的软件技能学习通道。
中文版Flash CS6入门与提高(附光盘)着眼于“入门”和“提高”这两个教学重点。从“入门”的角度来看,中文版Flash CS6入门与提高(附光盘)内容比较基础,主要选择最常用的功能进行介绍,以便让读者能够快速入门;从“提高”的角度来看,中文版Flash CS6入门与提高(附光盘)并没有去讲解很多所谓的高级功能,重点指导读者运用一些常见功能来进行项目实践,达到提高的目的。这也是编写中文版Flash CS6入门与提高(附光盘)的核心思路,即“用最简洁有效的方法达到工作目的”。
内容简介

这是一本全面介绍中文版Adobe Flash CS6基本功能及实际应用的书。《中文版Flash CS6入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Adobe Flash CS6的必备参考书。
《中文版Flash CS6入门与提高》共15章,从Adobe Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Adobe Flash CS6的图形、文本、时间轴与帧、动画、模板动画、滤镜、元件、库、图层、声音与视频组件、行为等方面的相关内容。
《中文版Flash CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的素材文件与实例文件。
《中文版Flash CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习Adobe Flash CS6的入门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《中文版Flash CS6入门与提高》所有内容均采用中文版Adobe Flash CS6进行编写,请读者注意。
作者简介

“时代印象”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。
多年以来,“时代印象”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
目录

目录

第1章进入Adobe Flash CS6的动画世界16
1.1Flash动画概述16
1.1.1Flash动画设计的原理16
1.1.2Flash动画与传统动画的比较16
1.2认识Flash动画18
1.2.1Flash动画的特点18
1.2.2Flash的应用领域18
1.3Flash CS6的启动与退出19
1.3.1启动Flash CS619
1.3.2退出Flash CS619
1.4Flash CS6的工作界面19
1.4.1菜单栏20
1.4.2工具箱21
1.4.3浮动面板22
1.4.4时间轴22
1.4.5绘图工作区22
1.4.6属性面板22
1.5设置首选参数22
1.5.1常规首选参数22
1.5.2文本首选参数23
1.6设置Flash工作空间24
1.6.1标尺24
1.6.2网格24
1.6.3辅助线25
技术专题——辅助线的使用25
1.7工作区布局的调整25
1.8Flash CS6中的文件类型27
1.8.1Flash文档27
1.8.2Flash影片27
1.8.3Flash调试文件28
1.8.4Flash组件文件28
1.8.5Flash项目文件28
1.9Flash CS6的多面性28
1.9.1位图处理程序28
1.9.2基于矢量的绘图程序28
1.9.3基于矢量的动画29
1.9.4视频引擎29
1.9.5音频播放器29
1.10本章小结29

第2章图形的绘制与编辑30
2.1线条工具30
技术专题——“线条工具”与“选择工具”的切换31
2.2几何形状工具31
2.2.1矩形工具32
2.2.2实战——绘制精致铅笔32
2.2.3椭圆工具33
2.2.4实战——绘制可爱的熊猫头部34
2.2.5基本矩形工具35
2.2.6基本椭圆工具35
2.2.7多角星形工具35
2.3选择工具36
2.3.1选取线条36
2.3.2移动线条36
2.3.3复制线条36
2.3.4其他作用36
2.3.5实战——绘制杠铃36
2.4部分选取工具37
2.5Deco工具37
2.6铅笔工具与刷子工具38
2.6.1铅笔工具38
2.6.2刷子工具39
2.6.3喷涂刷工具40
2.6.4橡皮擦工具41
2.7钢笔工具42
2.7.1绘制直线42
2.7.2绘制曲线42
2.7.3实战——绘制鼠标42
2.8查看工具44
2.8.1手形工具44
2.8.2缩放工具44
2.9组合与分离图形44
2.10本章小结45
2.11课后练习45
2.11.1课后练习——绘制毛笔45
2.11.2课后练习——绘制花瓣45

第3章填充优化图形与导入图像46
3.1基本颜色简介46
3.1.1使用十六进制值46
3.1.2有效使用颜色46
3.2填充颜色和笔触样式47
3.2.1选择颜色48
3.2.2选择笔触样式48
3.3填充工具48
3.3.1颜料桶工具48
3.3.2墨水瓶工具49
3.3.3实战——制作多彩文字50
3.3.4滴管工具52
3.3.5渐变变形工具53
技术专题——控制点的使用方法53
3.3.6实战——制作夕阳下的光晕53
3.4任意变形工具55
3.4.1旋转与倾斜55
3.4.2缩放55
3.4.3扭曲55
3.4.4封套56
3.4.5实战——制作向日葵56
技术专题——拖线功能56
3.5套索工具59
3.5.1魔术棒59
3.5.2魔术棒设置59
3.5.3多边形模式59
技术专题——套索工具的使用59
3.5.4实战——制作山坡上的小猴子59
3.6图形对象基本操作61
3.6.1选取图61
3.6.2移动图形61
3.6.3复制图形62
3.6.4对齐图形62
3.7图形的优化与编辑63
3.7.1优化图形63
3.7.2将线条转换成填充63
3.7.3图形扩展与收缩63
3.7.4实战——转换位图为矢量图64
技术专题——位图和矢量图的区别64
3.8导入图像65
3.8.1图像的基础知识65
3.8.2将图像导入到Flash66
技术专题——“FireworksPNG导入设置”对话框详解67
技术专题——FreeHand导入”对话框详解68
技术专题——“导入选项”对话框详解69
3.9本章小结69
3.10课后练习69
3.10.1课后练习——制作水晶球69
3.10.2课后练习——制作梅花69

第4章文本70
4.1文本工具的基本使用70
4.1.1选择文本工具70
4.1.2输入文本70
4.1.3修改字形71
4.1.4文本的基本属性设置71
4.1.5实战——制作刺猬文字72
4.2文本属性的高级设置74
4.2.1字母间距74
4.2.2实例名称74
4.2.3显示边框74
4.2.4可选74
4.2.5URL链接74
4.3文本对象的编辑75
4.3.1打散文本76
4.3.2文字描边77
4.3.3实战——制作Q版字77
4.3.4综合实例——制作立体字78
4.4创建文本框80
4.4.1创建动态文本81
4.4.2实战——制作变换文本81
4.4.3创建输入文本83
4.5本章小结83
4.6课后练习83
4.6.1课后练习——制作糕点字83
4.6.2课后练习——制作三维字83

第5章时间轴与帧84
5.1时间轴与帧概述84
5.1.1时间轴84
5.1.2帧84
5.2编辑帧86
5.2.1移动播放指针86
5.2.2插入帧86
5.2.3插入关键帧87
5.2.4插入空白关键帧87
5.2.5实战——调皮的小狗87
5.2.6选取帧88
5.2.7删除帧89
5.2.8剪切帧89
5.2.9复制帧89
5.2.10粘贴帧89
5.2.11移动帧89
5.2.12翻转帧90
5.2.13实战——制作踢踏舞效果90
5.2.14综合实例——制作倒计时效果92
5.3洋葱皮工具96
5.4本章小结97

第6章Flash CS6中的动画98
6.1Flash中的基本动画98
6.2逐帧动画98
6.2.1逐帧动画概述98
6.2.2创建逐帧动画98
6.2.3实战——制作鲜花盛开动画效果99
6.2.4实战——制作跳远动画99
6.3补间形状动画101
6.3.1创建形状补间动画101
6.3.2形状提示102
6.3.3实战——制作跳动表情104
6.4补间动画108
6.4.1创建动画补间动画108
6.4.2实战——制作飞翔的小鸟108
技术专题——缓动详解109
6.4.3实战——制作旋转的飞机110
6.5引导动画111
6.5.1引导动画概述111
6.5.2实战——制作过山车111
6.6遮罩动画113
6.6.1创建遮罩动画114
6.6.2实战——制作夜间小屋114
6.7动画预设115
6.7.1动画预设概述115
6.7.2实战——制作弹跳的篮球115
6.8本章小结117
6.9课后练习117
6.9.1课后练习——制作转圈圈的小汽车117
6.9.2课后练习——制作向日葵文字117

第7章使用模板快速创建动画118
7.1打开模板118
7.2AIR for Android118
7.3动画119
7.3.1动画模板概述119
7.3.2实战——制作风吹蜡烛效果121
7.4范例文件122
7.4.1范例文件模板概述122
7.4.2实战——制作下拉菜单125
7.5广告125
7.6横幅129
7.7媒体播放130
7.7.1媒体播放模板概述130
7.7.2实战——制作相册130
7.8演示文稿131
7.8.1演示文稿模板概述131
7.8.2实战——制作楼盘展示幻灯片132
7.9本章小结135

第8章滤镜136
8.1添加滤镜136
8.1.1投影136
8.1.2模糊137
8.1.3发光137
8.1.4实战——制作夜晚的月亮效果138
8.1.5斜角139
8.1.6实战——制作斜角文字效果140
8.1.7渐变发光141
8.1.8渐变斜角142
8.1.9实战——流动的文字142
8.2编辑滤镜144
8.2.1禁用滤镜144
8.2.2启用滤镜145
8.2.3删除滤镜145
8.2.4滤镜预设145
8.2.5剪贴板146
8.2.6综合实例——制作星球运动动画146
8.3本章小结150
8.4课后练习150
8.4.1课后练习——制作大红灯笼150
8.4.2课后练习——制作激光文字151

第9章元件、库和实例152
9.1元件的概念与种类152
9.1.1元件的概念152
9.1.2元件的种类153
9.2创建元件153
9.2.1创建图形元件154
9.2.2创建影片剪辑元件155
9.2.3实战——制作古典诗词155
9.2.4实战——制作星星闪烁效果158
9.2.5创建按钮元件160
9.2.6实战——制作挥杆按钮160
9.2.7转换元件162
9.2.8编辑元件162
9.3库162
9.3.1库的界面162
9.3.2库的管理163
9.3.3公用库163
9.3.4共享库资源164
9.3.5公用库的扩充165
9.4实例165
9.4.1创建实例165
9.4.2设置实例的样式165
9.4.3实战——制作碧海蓝天效果167
9.5本章小结169

第10章图层170
10.1图层的原理170
10.2图层的分类170
10.2.1普通层170
10.2.2引导层171
10.2.3遮罩层171
10.3图层的编辑171
10.3.1新建图层171
10.3.2重命名图层172
10.3.3调整图层的顺序172
10.3.4图层属性设置173
10.3.5选取图层173
10.3.6删除图层174
10.3.7复制图层174
10.3.8实战——制作阴影文字效果174
10.3.9分散到图层176
10.3.10实战——制作跳动的文字176
10.3.11隐藏图层180
10.3.12图层的锁定和解锁180
10.3.13图层文件夹180
10.4本章小结181
10.5课后练习——制作可爱的小牛181

第11章声音与视频182
11.1可导入的声音格式182
11.2导入声音183
11.3添加声音183
11.3.1将声音添加到时间轴183
11.3.2将声音添加到按钮184
11.3.3实战——制作叽叽喳喳的小鸟184
11.4编辑声音187
11.4.1设置声音播放的效果187
11.4.2设置同步187
11.4.3更新声音188
11.4.4设置导出声音的品质189
11.5导入视频190
11.5.1导入视频的格式190
11.5.2认识视频编解码器190
11.6本章小结191

第12章Flash常用组件192
12.1认识Flash中的组件192
12.1.1组件的用途192
12.1.2组件的分类192
12.2组件的应用与设置193
12.2.1Media组件193
12.2.2实战——制作音波动画194
12.2.3UserInterface组件199
12.2.4实战——制作图片欣赏动画212
12.2.5Video组件214
12.3本章小结215

第13章Action Script216
13.1Flash中的Action Script216
13.1.1Action Script概述216
13.1.2添加Action Script脚本216
13.2Flash CS6的动作面板217
13.2.1动作面板的操作217
13.2.2良好的编程习惯219
13.3了解动画的层次结构220
13.3.1绝对、相对和动态路径220
13.3.2加载外部文件221
13.4函数与变量221
13.4.1函数221
13.4.2变量222
13.5运算符223
13.5.1数学运算符223
13.5.2比较运算符223
13.5.3逻辑运算符223
13.5.4位运算符224
13.5.5赋值运算符224
13.5.6相等运算符224
13.5.7运算符的优先级与结合性224
13.6常见Actions命令语句225
13.6.1播放控制225
13.6.2实战——制作可控制奔跑的金钱豹225
13.6.3播放跳转229
13.6.4条件语句229
13.6.5实战——制作疯狂的鼠标230
13.6.6循环语句232
13.6.7实战——制作美丽的花瓣雨232
13.6.8fscommand235
13.6.9实战——制作气球236
13.6.10属性设置语句240
13.6.11获取时间语句241
13.6.12实战——制作时钟242
13.6.13影片剪辑控制语句244
13.7本章小结245
13.8课后练习245
13.8.1课后练习——制作下雨效果245
13.8.2课后练习——制作炊烟245

第14章行为的应用246
14.1行为面板246
14.2Web行为246
14.2.1Web行为详解246
14.2.2实战——制作导航网页247
14.3声音行为248
14.3.1声音行为详解248
14.3.2实战——播放音乐248
14.4媒体行为250
14.5嵌入的视频行为250
14.6影片剪辑行为251
14.6.1影片剪辑行为详解251
14.6.2实战——显示图像251
14.7数据行为253
14.8本章小结25

第15章优化和发布动画254
15.1动画的优化254
15.1.1减小动画的大小254
15.1.2文本的优化254
15.1.3颜色的优化254
15.2导出Flash作品254
15.2.1导出图像255
15.2.2导出声音255
15.2.3导出影片256
15.2.4实战——将动画导出为视频256
15.3发布Flash动画257
15.3.1设置发布格式257
15.3.2预览发布效果259
15.3.3发布Flash作品259
15.3.4实战——将动画发布为网页259
15.4本章小结260

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