突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(附光盘)
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突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(附光盘)

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商品详情

品牌 : 京东图书 出版时间 : 2015-04-01 品牌属地 : 中国 出版社 : 清华大学出版社 ISBN : 9787302389637 版次 : 1 页数 : 256 印刷时间 : 2015-04-01 包装 : 平装 著者 : 宋岩峰,赵明 用纸 : 胶版纸
编辑推荐

案例包括:界面设计、图像设计、特效设计、相册设计、动画设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等。
内容涵盖:绘制与编辑图形、输入与设置文本、导入与管理、对象元件与实例、传统动画、补间动画、插入与设置多媒体元素、动画的发布、ActionScript3。0与代码片断等。

内容简介

《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对常用、实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。
《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。

目录

第 1 章Adobe Flash CC入门
1.1 熟悉软件界面..2
1.1.1 菜单栏.2
1.1.2 工具箱.2
1.1.3 面板.3
1.1.4 编辑栏.5
1.1.5 文档标签栏..5
1.1.6 舞台.5
1.1.7 工作区域5
1.1.8 自定义工作环境.5
1.2 文档基本操作..6
1.2.1 新建空白文档..6
1.2.2 设置文档属性..6
1.2.3 保存文档7
1.2.4 另存文档7
1.2.5 自动保存文档..7
1.2.6 打开文档7
1.2.7 关闭文档8
1.2.8 导出文档8
1.3 创建与应用模板..9
1.3.1 依据模板创建文档.9
1.3.2 将文档存储为模板9
1.4 设计实战..10
1.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画..10
1.4.2 创建多媒体光盘界面.12

第 2 章Flash必学基础知识
2.1 矢量图形和位图图像..14
2.1.1 矢量图形.14
2.1.2 位图图像.14
2.2 基本的页面视图操作..14
2.2.1 缩放视图比例14
2.2.2 移动视图.15
2.3 纠正操作失误15
2.3.1 “还原”命令15
2.3.2 “撤消”与“重复”命令15
2.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错15
2.4 标尺与辅助线17
2.4.1 显示与隐藏标尺..17
2.4.2 创建辅助线17
2.4.3 显示/隐藏辅助线.17
2.4.4 锁定/解锁辅助线.18
2.4.5 移动辅助线18
2.4.6 删除辅助线18
2.5 掌握帧的相关操作..18
2.5.1 了解“时间轴”面板.19
2.5.2 了解并创建各类基础帧19
2.5.3 选择帧..20
2.5.4 编辑帧..20
2.5.5 设置帧绘图纸外观..21
2.5.6 设置帧的显示模式..22
2.6 掌握图层的相关操作..22
2.6.1 创建图层.23
2.6.2 重命名图层23
2.6.3 选择图层.23
2.6.4 移动图层.24
2.6.5 复制图层.24
2.6.6 删除图层.25
2.6.7 设置图层的显示及锁定属性..25
2.6.8 图层文件夹25
2.7 理解场景..26
2.8 设计实战:简单相册设计..27

第 3 章绘制图形
3.1 绘制线条图形30
3.1.1 线条工具.30
3.1.2 铅笔工具.30
3.2 绘制几何图形31
3.2.1 矩形工具.31
3.2.2 基本矩形工具31
3.2.3 椭圆工具.32
3.2.4 基本椭圆工具32
3.2.5 多角星形工具33
3.3 绘制任意图形34
3.3.1 钢笔工具.34
3.3.2 刷子工具.36
3.4 设计实战..36
3.4.1 绘制卡通场景36
3.4.2 女性化妆品广告设计.39
3.4.3 手机杀毒软件主界面设计40

第 4 章格式化图形
4.1 了解“颜色”面板..43
4.2 为图形设置填充43
4.2.1 设置与应用单色填充.43
4.2.2 设置与应用渐变填充.44
4.2.3 设置与应用位图填充.47
4.2.4 用颜料桶工具添加填充48
4.3 为图形设置笔触48
4.3.1 设置与应用笔触色..48
4.3.2 设置笔触属性49
4.3.3 使用墨水瓶工具添加笔触..49
4.4 复制对象属性50
4.5 设计实战..50
4.5.1 奇艺网店装修广告设计50
4.5.2 点智文化网站首页设计54

第 5 章输入与格式化文本
5.1 利用文本工具输入文字.58
5.2 通过复制得到文本..59
5.3 设置文本的字符属性..60
5.3.1 设置字符基本属性..60
5.3.2 设置文本类型及其特殊属性..62
5.4 设置文本的段落属性..64
5.5 将文本转换为形状..65
5.6 设计实战..66
5.6.1 动漫产品定制静态广告设计..66
5.6.2 新蓉健康网Banner 设计67
5.6.3 注册表单设计70

第 6 章导入与管理对象
6.1 导入外部文件74
6.1.1 导入到舞台74
6.1.2 导入到库.75
6.2 位图控制..76
6.2.1 将位图转换为矢量图形76
6.2.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别77
6.3 使用“库”面板管理对象77
6.3.1 了解“库”面板.77
6.3.2 “库”面板中的元件基本操作.78
6.3.3 使用文件夹进行分类管理..79
6.3.4 打开外部库..79
6.4 设计实战.80
6.4.1 花妖娆手机宣传片头设计80
6.4.2 超酷汽车俱乐部网站片头设计..80

第 7 章编辑对象
7.1 选择84
7.1.1 选择工具.84
7.1.2 部分选取工具84
7.1.3 套索工具组85
7.1.4 取消选择.85
7.2 移动与复制.86
7.2.1 移动对象.86
7.2.2 复制对象.86
7.3 对齐与分布.87
7.4 排列顺序..88
7.5 组合与分离.88
7.5.1 组合与解组对象.89
7.5.2 群组层级.89
7.5.3 编辑群组对象90
7.5.4 分离对象.90
7.6 变形处理..90
7.6.1 使用工具自由变形.90
7.6.2 使用“变形”面板精确变形.92
7.6.3 使用命令快速变形.93
7.7 设计实战..93
7.7.1 淘宝座垫广告设计..93
7.7.2 时尚杂志网站主体图像设计..96

第 8 章元件与实例
8.1 元件与实例的基本概念.98
8.1.1 元件..98
8.1.2 实例..98
8.1.3 元件的嵌套特性..98
8.2 创建元件..99
8.2.1 元件的类型99
8.2.2 直接建立元件..99
8.2.3 将对象转换成元件100
8.3 编辑元件与实例.100
8.3.1 在不同模式下编辑元件的内容..100
8.3.2 交换元件.101
8.3.3 改变元件/实例的类型101
8.4 设置实例属性.102
8.4.1 色彩效果..102
8.4.2 混合模式..103
8.4.3 滤镜104
8.4.4 循环108
8.4.5 3D 功能..108
8.5 设计实战110
8.5.1 网页动态图像按钮设计.110
8.5.2 同一按钮的多样化设计.113

第 9 章Flash传统动画设计
9.1 Flash 动画设计概述..115
9.1.1 动画的工作原理115
9.1.2 Flash 传统动画的概念115
9.1.3 Flash 动画设计的基本流程..115
9.2 传统补间动画.116
9.2.1 补间的概念..116
9.2.2 传统补间动画的工作原理.116
9.2.3 通过实例学习传统补间动画116
9.2.4 自定义缓入/缓出..117
9.3 传统运动引导动画118
9.3.1 传统运动引导动画的原理.118
9.3.2 通过实例学习传统运动引导动画..118
9.4 遮罩动画120
9.4.1 遮罩动画的原理120
9.4.2通过实例学习遮罩动画.120
9.5 补间形状动画.123
9.5.1 补间形状的工作原理..123
9.5.2 通过实例学习补间形状动画123
9.5.3 设置变形控制点124
9.6 逐帧动画125
9.6.1 逐帧动画的工作原理..125
9.6.2 通过实例学习逐帧动画.125
9.7 设计实战128
9.7.1 探照灯背景动画设计..128
9.7.2 服饰类形象展示广告设计.129
9.7.3 设计网站创意逐帧动画设计131

第 10 章Flash补间动画设计
10.1 Flash 补间动画的概念..135
10.1.1 补间动画的特性.135
10.1.2 对比补间动画与传统补间动画.135
10.1.3 属性关键帧135
10.2 补间动画.137
10.2.1 编辑补间范围137
10.2.2 选择补间范围.137
10.2.3 替换与删除补间动画中的元件137
10.2.4 通过实例学习补间动画..138
10.3 补间运动引导动画.139
10.3.1 补间运动引导动画的工作原理.139
10.3.2 通过实例学习补间运动引导动画139
10.3.3 编辑运动引导路径140
10.4 3D 动画141
10.4.1 3D 动画的工作原理141
10.4.2 通过实例学习3D 动画..141
10.5 补间动画预设..142
10.5.1 了解“动画预设”面板..142
10.5.2 应用动画预设.143
10.5.3 将补间另存为自定义动画预设143
10.5.4 删除动画预设.143
10.6 设计实战.143
10.6.1 时尚网站动态导航设计..143
10.6.2 夜店DJ 音乐网站3D 动画设计..145

第 11 章插入与设置多媒体元素
11.1 插入与编辑音频..149
11.1.1 导入音频149
11.1.2 删除音频150
11.1.3 预估声音的长度.150
11.1.4 设置声音的同步播放150
11.1.5 设置声音的播放次数151
11.1.6 声音输出设置..151
11.1.7 设置音效153
11.2 插入视频文件..154
11.3 设计实战:为动画添加背景音乐.156

第 12 章动画的发布设置
12.1 发布前的优化..158
12.1.1 舞台优化158
12.1.2 图形优化158
12.1.3 图像优化158
12.1.4 文字优化159
12.1.5 动画设计优化..159
12.1.6 多媒体优化..159
12.1.7 Action Script 代码优化.160
12.2 测试动画.160
12.2.1 测试影片160
12.2.2 测试场景161
12.3 发布参数设置..161
12.3.1 配置文件与脚本设置161
12.3.2 根据目标平台进行发布设置.161
13.3.3 根据用途进行发布设置..162
12.4 导出PNG 序列..166
12.5 设计实战.166
12.5.1 动画基本发布设置流程..166
12.5.2 将动画发布为指定大小的GIF 图片.167

第 13 章Action Script 3.0与代码片断
13.1 关于Action Script 3.0169
13.1.1 Action Script 3.0 简介..169
13.1.2 Action Script 3.0 的应用领域169
13.2 Action Script 3.0 的编写基础.170
13.2.1 “动作”面板..170
13.2.2 “代码片断”面板.171
13.2.3 添加Action Script..171
13.3 Action Script3.0 的基本语法..172
13.3.1 点语法.172
13.3.2 标点符号172
13.3.3 注释.173
13.3.4 字母大小写..173
13.4 常量..174
13.4.1 Action Script 内建常量.174
13.4.2 定义常量并为其赋值174
13.5 变量..174
13.5.1 定义变量并赋值.175
13.5.2 变量的数据类型.175
13.5.3 变量的默认值..176
13.5.4 变量的命名规则.176
13.5.5 变量的命名技巧.177
13.5.6 变量值中的转义符(\).177
13.6 关键字与保留字..178
13.7 对象(Object)..178
13.8 数组(Array).179
13.8.1 使用构造器创建Array 实例179
13.8.2 使用中括号创建Array 实例180
13.8.3 多维数组180
13.9 运算..180
13.9.1 表达式.180
13.9.2 运算符.181
13.10 流程控制..184
13.10.1 ifelse 语句184
13.10.2 switch-case 语句.185
13.10.3 for 语句.185
13.10.4 while 语句186
13.10.5 dowhile 语句..186
13.11 鼠标事件..187
13.12 键盘事件..188
13.13 设计实战..188
13.13.1 唯美人物写真配乐设计188
13.13.2 动画按钮设计191

第 14 章综合案例
14.1 安卓手机桌面主题主界面设计.194
14.1.1 制作背景194
14.1.2 制作主体196
14.2 游戏《Havoe 》主界面设计..199
14.3 使用Action Script 3.0 制作逼真的华丽烟花202
14.4 使用类文件制作广告轮播动画.207
14.5 点智早教班网站Banner 设计.210
14.6 快意网广告片头设计.214
14.6.1 制作基础圆环动画.214
14.6.2 制作图形动画..215
14.6.3 制作文字动画..217
14.6.4 结合动画预设完成动画..218
14.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计.220
14.7.1 制作头部轮廓动画并添加控制代码..220
14.7.2 制作“救火”(胶囊)按钮.222
14.7.3 制作内部火灾动画.224
14.7.4 制作消防车、消防员及灭火动画226
14.7.5 制作广告文字动画.228
14.7.6 添加控制代码..229
14.8 游戏《喵星人之战》广告设计.230
14.8.1 制作场景1的动画..230
14.8.2 制作场景2的动画..235
14.8.3 制作场景3的动画..238


精彩书摘


前言/序言

《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》是一本讲解如何使用Flash CC的图书,定位于Flash的初、中级学习者。书中集中讲解了大部分Flash CC的 基础功能,并有重点地对最常用、最实用的部分进行了深入的讲解与示例。

另外,本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习 后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件矩形,并将其应用到工作 中。

本书共分14章,其内容简介如下。

第1~2章:这两章从软件界面入手,讲解文档及模板的基础操作、矢量图与位图的概念、页面辅助操作、时 间轴的基本操作及纠错等知识,让读者对软件有一个细致的了解,以便于后面学习其他的知识。

第3~7章:这五章主要讲解了Flash CC中的绘制与格式化图形、输入与格式文本,以及导入并编辑对象等功 能,它们属于动画设计的基础技能,是在后面学习制作动画的具体内容时不可或缺的。

第8~10章:这三章是本书的重点内容,从元件与实例的基本概念开始,讲解设置元件的相关操作及特殊属 性设置等功能,然后剖析了动画的工作原理,再结合典型的实例,进一步介绍Flash动画的设计与制作,其中包括 了传统补间、传统运动引导、遮罩、补间形状、逐帧、补间、实间运动引导及3D动画,共8种动画的制作方法,它 们在实际工作过程中,可以满足所有的动画设计需求。

第11章:对于绝大部分的Flash应用领域而言,如网络、视频广告或教育课件等,声音都是必不可少的元素, 这也正是“多媒体动画”这一名词的来源。本章将讲解声音与视频文件的基本操作,及其常用的编辑处理操作。

第12章:动画设计来说,正确地进行输出,是将动画完美展现的保证,本章讲解的就是根据实际需要,将动 画发布为不同格式的方法及技巧。

第13章:在Flash CC中,舍弃了对Action Script 1.0/2.0语言的支持,仅保留了更为高效、严谨的Action Script 3.0语言,它可以实现动画控制、特效制作及数据连接等多种功能,本章将对一些常用的语言进行讲解。

第14章:这是本书的实例章节,包括安卓APP界面设计、游戏界面设计、Action Script特效烟花设计、广告轮 播动画设计、Banner设计、片头设计、短片设计及广告设计等。在制作过程中,涉及了从Flash绘图到位图控制、动 画设计、Action Script语言控制等多项知识,通过学习它们的制作方法,可以帮助读者将前面学习到的知识融会贯 通,达到更好的学习效果。

前 言 QIANYAN

光盘资源

本书附赠一张素材光盘,包含了书中相关案例及素材源文件,读者在配合书中的讲解进行学习的同时,还可 以直接将其应用于商业作品中,以提高作品的质量。

学习环境

《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》介绍的软件是Flash CC中文版,使用的操作系统为Windows 7(64位),希望读者能够尽量选用与笔者 相同的软件版本,以免在学习中遇到障碍。Flash软件具有向下兼容的特性,因此如果读者使用的是Flash CS6及更 早的版本,也能够使用本书学习,只是在局部操作方面略有差异,这一点希望读者注意。

联系我们

由于笔者的水平与时间有限,本书在操作步骤、效果及表述方面必然存在不少不尽如人意之处,希望读者来信指正,可发邮件至LB26@263.net及Lbuser@126.com。

产品价格、包装、规格等信息如有调整,恕不另行通知。我们尽量做到及时更新产品信息,但请以收到实物为准。使用产品前,请始终阅读产品随附的标签、警告及说明。详细条款请参阅我们的Terms of Use.

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