Unity 3D游戏开发从入门到精通(附DVD光盘1张)
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Unity 3D游戏开发从入门到精通(附DVD光盘1张)

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商品详情

品牌 : 京东图书 品牌属地 : 中国 语言 : 中文 开本 : 21.5 页数 : 336 印刷时间 : 2013-11-01 包装 : 平装 出版时间 : 2013-11-01 出版社 : 中国铁道出版社 ISBN : 9787113170219 版次 : 1 著者 : 路朝龙 用纸 : 胶版纸
编辑推荐

《Unity 3D游戏开发从入门到精通》特色:
讲解细致:书中对每个实例每个关键技术,都进行了详细的分析和讲解,不仅让读者知其然,更要让读者知其所以然。
全实例讲解:书中通过精心安排的实例,以应用方式讲解使用Unity 3D进行游戏开发的流程、方法,以及实战技巧。
技术实用:书中的实例都是在实际项目的基础上结合读者学习的实际需求进行修改而成,不仅更贴近实际应用,还更便于读者学习。
内容简介

《Unity 3D游戏开发从入门到精通》以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity 3D基础知识,Unity脚本和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity 3D第三人称射击游戏。
《Unity 3D游戏开发从入门到精通》适合Unity游戏开发的初、中级读者阅读,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
目录

Chapter 01 Unity基础
1.1 Unity界面
1.1.1 Proiect View(项目面板)
1.1.2 Hierarchy(层次面板)
1.1.3 Toolbar(工具栏)
1.1.4 SceneViewr(场景视图)
1.1.5 GameViewr(游戏视图)
1.1.6 Inspector(属性编辑器面板)
1.1.7 工作空间定制
1.2 Unity 3D工作流程
1.2.1 游戏资源管理
1.2.2 场景构建
1.2.3 游戏发布

Chapter 02 Unity脚本和游戏创建
2.1 JavaScript语言在Unity中的应用
2.1.1 脚本概念
2.1.2 脚本实例
2.2 输入控制
2.2.1 桌面输入
2.2.2 移动设备输入
2.3 运行时实例化

Chapter 03 开启你的第一个项目
3.1 如何创建一个新的项目
3.1.1 创建一个新的项目
3.1.2 项目结构
3.2 使用Unity Terrain(地形)系统
3.2.1 熟悉地形系统
3.2.2 创建游戏地形
3.2.3 场景漫游

Chapter 04 深入探究Unity
4.1 属性编辑器操作
4.1.1 使用标签及分层操作
4.1.2 预设操作
4.2 第一人称角色控制器
4.2.1 第一人称角色控制器物体结构
4.2.2 第一人称角色控制器工作原理
4.2 3 第一人称角色控制器脚本实现

Chapter 05 项目实例——湖边小屋
5.1 添加小屋模型
5.1.1 定位小屋
5.1.2 Couiders(碰撞器)
5.2 粒子效果
5.2.1 Unity钾粒子系统
5.2.2 为小屋添加炊烟效果
5.3 声音效果

Chapter 06 Unity碰撞检测
6.1 碰撞检测探究
6.1.1 碰撞器碰撞检测
6.1.2 射线碰撞检测
6.2 碰撞检测实例
6.2.1 门的碰撞检测——碰撞器检测方式
6.2.2 门的碰撞检测——射线碰撞检测方式

Chapter 07 创建一个采蘑菇游戏
7.1 创建蘑菇预设
7.1.1 输入蘑菇模型
7.1.2 “加工”蘑菇资源
7.2 GUI纹理和文本
7.2.1 GUI纹理
7.2.2 GUI文本

Chapter 08 Unity角色动画
8.1 Maya角色建模
8.1.1 头部建模
8.1.2 角色躯干建模
8.2 Maya角色贴图和纹理
8.2.1 UV贴图设置
8.2.2 纹理绘制
8.3 Maya角色骨骼蒙皮动画
8.3.1 角色骨骼设置
8.3.2 角色蒙皮
8.3.3 角色动画及导出

Chapter 09 Unity 3D第三人称射击游戏
9.1 项目前期设置
9.1.1 Unity 3D角色素材导入方法
9.1.2 Unity 3D角色动画原理
9.2 高级动画系统——Locomotion System(地形自适应系统)
9.2.1 Locomotion System的使用
9.2.2 Locomotion System的附加特性
9.2.3 LegAnimator脚本组件参数
9.3 第三人称摄像机
9.3.1 初始的第三人称摄像机
9.3.2 JavaScript Class(类)和UnityJavaScript Class(类)
9.3.3 项目第三人称摄像机
9.3.4 创建士兵角色控制脚本SoldierController
9.3.5 Unity角色动画系统——组件介绍
9.3.6 角色动画脚本——SoldierAnimations脚本
9.3.7 Gun枪支脚本
前言/序言

Unity 3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender.game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows和Mac OSX下,可发布游戏至Windows、.Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows系统的网页浏览。
本书内容
本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容如下:
第1章Unity 3D的基础知识。详细介绍了LTnity3D的工作界面以及Unity 3D的王作流程。
第2章Unity 3D的脚本和游戏的创建。详细介绍了JavaScript语言在Unity中的应用、输入控制,以及运行时实例化等方面的内容。
第3章开启你的第一个项目。介绍了如何创建一个新的项目以及如何使用Unity.Terrain。
第4章深入探究Unity。介绍了属性编辑器操作和第一人称角色控制器方面的知识。
第5章湖边小屋项目的具体制作过程。以湖边小屋项目为例,详细介绍了模型的添加、粒子效果和声音效果的应用。
第6章Unity碰撞检测。通过门的碰撞检测实例,详细介绍了Unity碰撞检测的应用。
第7章创建一个采蘑菇游戏。以采蘑菇游戏为平台,介绍了如何创建预设,以及GUI纹理和文本。
第8章Unity角色动画。介绍了如何与Maya结合创建角色动画的全过程。
第9章Unity 3D第三人称射击游戏。通过创建一个射击游戏,介绍了高级动画系统和第三人称摄像机的应用。
本书特色:
讲解细致:书中对每个实例每个关键技术,都进行了详细的分析和讲解,不仅让读者知其然,更要让读者知其所以然。
全实例讲解:书中通过精心安排的实例,以应用方式讲解使用Unity 3D进行游戏开发的流程、方法,以及实战技巧。
技术实用:书中的实例都是在实际项目的基础上结合读者学习的实际需求进行修改而成,不仅更贴近实际应用,还更便于读者学习。

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