中文版3ds Max动画制作课堂实录/课堂实录(附光盘)
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商品详情

品牌 : 京东图书 出版时间 : 2016-04-01 品牌属地 : 中国 出版社 : 清华大学出版社 ISBN : 9787302409847 版次 : 1 页数 : 512 印刷时间 : 2016-04-01 包装 : 平装 著者 : 康金兵,邵宝国,张来峰 用纸 : 胶版纸
编辑推荐

包含了6小时,33个相关视频教学文件。以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做。

专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。

超大容量光盘。本书配备了DVD光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。

完善的知识体系设计。适用于平面设计、广告设计、游戏设计、工业设计、影视设计人员等行业。


内容简介

本书适合于三维动画渲染和制作初、中级读者学习使用,全书介绍了3ds Max 2015的工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形建模、复合对象建模、网格和多边形建模、面片及NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、粒子系统、空间扭曲、视频后期处理、渲染与输出场景、动画的制作与设置等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2015 的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。本书的后面是三章案例综合应用,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者或学生就业的实践性。 本书可以供平面设计、广告设计、游戏设计、工业设计、室内外效果图设计、影视设计等从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材和辅导用书。

精彩书评

本书在内容编写和结构编排上充分考虑到广大初学者的实际情况,采用由浅入深、循序渐进的方法,通过实用的操作指导和有代表性的绘图实例,让读者直观、迅速地了解3ds Max的主要功能,并能在实践中牢固掌握这一优秀的三维设计软件

目录

第1章 3ds Max 2015的工作环境

1.1 关于三维动画 2

1.2 三维动画的应用范围 4

1.3 三维动画发展前景 9

1.4 三维动画的制作原理与流程 10

1.5 3ds Max 2015的安装与启动 11

1.6 3ds Max 2015新增功能 12

1.7 了解屏幕布局 13

1.8 定制3ds Max的界面 18

1.9 课后练习 23

第2章 掌握工作环境及文件操作

2.1 文件的打开与保存 25

2.2 场景中物体的创建 26

2.3 对象的选择 27

2.4 使用组 29

2.5 移动、旋转和缩放物体 29

2.6 坐标系统 30

2.7 控制和调整视图 31

2.8 复制物体 33

2.9 使用【阵列】工具 34

2.10 使用【对齐】工具 37

2.11 实例应用:挂表 39

2.12 拓展训练:休闲座椅 48

2.13 课后练习 56

第3章 三维模型的创建与编辑

3.1 认识三维模型 58

3.2 几何体创建时的调整 58

3.3 标准几何体的创建 60

3.4 创建扩展三维造型 66

3.5 编辑修改堆栈 69

3.6 编辑修改模型 71

3.7 实例应用:花瓶 75

3.8 拓展训练:支架展板 81

3.9 课后练习 91

第4章 二维图形建模方法

4.1 二维建模的意义 93

4.2 二维对象的创建 94

4.3 建立二维复合造型 99

4.4 二维编辑修改器——编辑样条线 99

4.5 二维物体的布尔运算 103

4.6 生成三维对象 105

4.7 实例应用:办公椅 112

4.8 拓展训练:圆锥形路障 119

4.9 课后练习 128

第5章 复合对象建模方法

5.1 创建复合对象 130

5.2 使用布尔运算 131

5.3 理解创建放样对象的基本概念 134

5.4 控制放样对象的表面 139

5.5 使用放样变形曲线 142

5.6 实例应用:骰子 149

5.7 拓展训练:休闲躺椅 157

5.8 课后练习 164

第6章 网格和多边形建模方法

6.1 三维模型修改器——【编辑网格】 166

6.2 编辑网格模型 167

6.3 多边形建模 175

6.4 实例应用:马克杯 184

6.5 拓展训练:餐叉 191

6.6 课后练习 199

第7章 面片及NURBS建模方法

7.1 认识面片 201

7.2 使用编辑面片编辑修改器 203

7.3 面片对象的子对象模式 204

7.4 认识NURBS 207

7.5 NURBS对象工具面板 209

7.6 使用NURBS工具箱创建子物体 212

7.7 实例应用:棒球棒 216

7.8 拓展训练:抱枕 223

7.9 课后练习 226

第8章 材质与贴图

8.1 材质概述 228

8.2 标准材质 239

8.3 复合材质简介 251

8.4 贴图通道 254

8.5 贴图的类型 255

8.6 实例应用:不锈钢材质 261

8.7 实例应用:木纹材质 262

8.8 实例应用:青铜材质 263

8.9 实例应用:塑料玩具材质 264

8.10 课后练习 267

第9章 灯光与摄影机

9.1 灯光基本用途与特点 269

9.2 建立标准的光源 270

9.3 了解灯光类型 275

9.4 灯光的共同参数卷展栏 279

9.5 摄影机 283

9.6 摄影机共同的参数 285

9.7 放置摄影机 288

9.8 实例应用:为车轮创建灯光与摄

影机 289

9.9 拓展训练:射灯效果 291

9.10 课后练习 292

第10章 环境与效果

10.1 环境和环境效果 294

10.1.1 环境面板 294

10.1.2 火焰环境效果 296

10.1.3 雾效果 299

10.1.4 体积雾环境效果 300

10.1.5 体积光环境效果 302

10.2 大气装置辅助对象 304

10.2.1 长方体Gizmo辅助对象 305

10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象 306

10.2.3 球体Gizmo辅助对象 307

10.3 实例应用:制作打火机火焰 308

10.4 拓展训练:制作云雾效果 312

10.5 拓展训练 314

第11章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理

11.1 粒子系统 316

11.2 空间扭曲 336

11.3 视频后期处理 345

11.4 实例应用:心形闪烁 357

11.5 拓展训练:气泡飘动 363

11.6 课后练习 367

第12章 渲染与输出场景

12.1 渲染工具 369

12.2 渲染设置 369

12.3 光跟踪器 376

12.4 输出场景 381

12.5 实例应用:笔记本 382

12.6 拓展训练:垃圾箱 389

12.7 课后练习 397

第13章 动画的制作与设置

13.1 动画概述 399

13.2 三维动画基本制作方法 401

13.3 【运动】命令面板与动画控制器 402

13.4 常用动画控制器 406

13.5 约束动画 412

13.6 轨迹视图 420

13.7 实例应用:卷轴画 425

13.8 拓展训练:小球运动 432

13.9 课后练习 441

第14章 三维文字的制作

14.1 实例应用:砂砾金文字 443

14.2 实例应用:玻璃文字 448

14.3 实例应用:浮雕文字 451

第15章 文字动画的制作

15.1 实例应用:文字标版 455

15.2 实例应用:光影文字 459

15.3 实例应用:火焰崩裂字 467

第16章 电视片头动画的制作

16.1 实例应用:设置环境背景 480

16.2 实例应用:创建旋转的地球 481

16.3 实例应用:创建摄影机 490

16.4 实例应用:创建粒子系统 490

16.5 实例应用:创建文字 492

16.6 实例应用:添加视频特效 49


精彩书摘


前言/序言

随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域也越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随着的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。3ds Max 2015 融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术,由此可见,3ds Max 2015 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。

最新的3ds Max 2015版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理,更人性化,以全新的风貌展现给爱好三维动画制作的人士。

我们组织编写这本书的初衷就是为了帮助广大用户快速、全面地学会应用3ds Max 2015。因此本书在内容编写和结构编排上充分考虑到广大初学者的实际情况,采用由浅入深、循序渐进的方法,通过实用的操作指导和有代表性的绘图实例,让读者直观、迅速地了解3ds Max的主要功能,并能在实践中牢固掌握这一优秀的三维设计软件。本书既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。本书的每个实例都分阶段地给出了从初始文件到完成效果的主要制作步骤,每一步都包括操作说明、对应的效果图和参数的设置界面,对于需要主意的地方添加了“主意”和“提示”进行说明。

本书适于3ds Max的新手进行入门学习,同时也可作为使用3ds Max进行设计和制作动画的人员的参考书,以及动画制作培训班的教学用书。

为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:

本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。

用加号(+)连接的两个或3个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。

在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。

本书的出版可以说凝结了许多人的心血、凝聚了许多人的汗水和思想。在这里我想对每一位曾经为本书付出劳动的人们表达自己的感谢和敬意。


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