Direct3D中的2D编程(附光盘)
  • Direct3D中的2D编程(附光盘)

Direct3D中的2D编程(附光盘)

by 京东图书  |  由 京东图书  亚米商城卖家

积分原则不参加任何折扣活动以及亚米会员积分制度。

正品保障所售商品均从正规销售资格认证的供应商,品牌分支机构,驻美国分公司等正规渠道采购,并签订正品保证协议。

  销售和配送
$12.50 送积分 : 0
已售完
 收藏商品

送至: 91789 暂时缺货

提醒我

想要第一时间知道到货?

品牌 : 京东图书

品牌属地 : 中国

我要搜:

可送加拿大 

第三方商家

京东图书进入店铺

配送信息

USPS International $11.99(订单满$49包邮)
USPS Canada $11.99(订单满$49包邮)
1. $49以上的订单,提供美国本土平寄免邮费的服务。(只限美国本土48州,不包含夏威夷、阿拉斯加、关岛、波多黎各等地区)。 2. $49以下美国本土USPS平寄, 我们将收取$11.99运费。 3. 通过中国EMS直邮转USPS,配送时间预计为6-13天。

退换政策

因商品破损或者质量问题可申请无条件退款,请在收到包裹3个工作日内联系客服。若因个人原因申请退款,请在3个工作日内联系客服,邮费需顾客承担。图书类商品不支持换货,请见谅!

你可能感兴趣的商品

商品详情

品牌 : 京东图书 品牌属地 : 中国 语言 : 中文 译者 : 黄际洲,文俊浩 页数 : 233 印刷时间 : 2005-01-01 包装 : 平装 出版时间 : 2005-01-01 出版社 : 重庆大学出版社 ISBN : 9787562432944 版次 : 1 著者 : [美]帕泽拉(Pazer,E.) 用纸 : 胶版纸
内容简介

《Direct3D中的2D编程》教你游戏编程的方法和技巧,帮你创建自己的游戏。如果你有一些C或C++的基础,并且正在寻找能够带领你从2D编程世界跃入三维世界的书籍,那么现在你将不再苦苦寻觅!在本书中你可以学到从2D API转向Direct3D的所有技巧。本书以2D程序员的视角进行编写,用一种易于理解和便于使用的形式详述了Direct3D API的编程基础。让我们一起跃入《Direct3D中的2D编程》为你打开的Direct3D世界吧!
作者简介

Ernest Paxera13岁就开始在TRS-80上自学程序设计,具有丰富的游戏开发经验,是最受欢迎和推崇的游戏开发网站www.gameddv.net的创建者之一。他还是isometric/hexagona网上论坛的版主。他编著的Isometric Game Programming with Direct X7.0-书已由Premier出版社出版。
目录

第1部分从DirectDraw 7.0到Direct3D 8.0
第1章初始化Direct3D
1.1初始化步骤
1.2IDirect3D8对象的用途
1.3创建IDirect3D8对象
1.4性能检测
1.5显示格式
1.6兼容格式检查
1.7总结
第2章创建设备
2.1创建IDirect3DDevice8对象
2.2设置视区
2.3Direct3D颜色和清除视区
2.4显示场景
2.5重置显示模式
2.6总结
第3章顶点格式
3.1Direct3D的用途
3.2表示顶点数据
3.3变换或者未变换
3.4顶点缓冲
3.5索引缓冲
3.6总结
第4章渲染图元
4.1渲染状态
4.2开始和结束一个场景
4.3图元类型
4.4不使用顶点缓冲来绘制图元
4.5带有用户内存指针的索引图元
4.6用顶点缓冲绘制图元
4.7用索引缓冲渲染索引图元
4.8总结
第5章表面
5.1资源类型
5.2后备缓冲
5.3图像表面
5.4从一个表面拷贝到另外一个表面
5.5加载图像
5.6Direct3D光标
5.7创建额外的渲染目标
5.8总结
第6章纹理
6.1创建纹理
6.2加载纹理数据
6.3纹理坐标
6.4应用纹理到图元上
6.5纹理寻址模式
6.6多重纹理
6.7总结
第7章Alpha测试
7.1Alpha测试的概述
7.2将图像作为纹理进行加载
7.3一个图像,多个纹理
7.4总结
第2部分Direct3D扩展
第8章坐标空间
8.1坐标空间的类型
8.2几何流水线
8.3总结
第9章矢量
9.1矢量定义
9.2D3DVECTOR
9.3矢量加法
9.4矢量减法
9.5缩放矢量
9.6绝对值
9.7方向
9.8标准化
9.9旋转
9.10点乘
9.11叉乘
9.12D3DX矢量函数
9.13总结
第10章矩阵
10.1矩阵概述
10.2矩阵加法
10.3矩阵乘法
10.4平移
10.5矩阵旋转
10.6缩放
10.7D3DMATRIX
10.8D3DXMATRIX
10.9总结
第1l章几何流水线
11.1流水线
11.2设置变换
11.3乘以变换矩阵
11.4总结
第12章Z缓冲
12.1Z缓冲的定义
12.2设置Z缓冲
12.3使用Z缓冲
12.4总结
第13章光照
13.1Direct3D光照
13.2D3DMATERIAL8
13.3D3DLIGHT8
13.4点光源
13.5直射光
13.6聚光灯
13.7环境光
13.8镜面反射光
13.9放射光
13.10总结
第14章Alpha混合
14.1Alpha混合的定义
14.2设置Alpha混合
14.3使用Alpha混合
14.4总结
第3部分综合运用
第15章模型
15.1模型的定义
15.2X文件
15.3创建一个简单的X文件加载程序
15.4总结
第16章粒子系统
16.1粒子系统的定义
16.2粒子系统的要素
16.3粒子类型
16.4存储一个粒子系统
16.5粒子的生命周期
16.6渲染粒子
16.7一个粒子系统例子
16.8总结
第17章多边形中的点
17.1三角形中的点
17.2总结
第18章总结
18.1大型游戏在哪里
18.2你学到了什么
18.3何去何从
18.4总结
索引

产品价格、包装、规格等信息如有调整,恕不另行通知。我们尽量做到及时更新产品信息,但请以收到实物为准。使用产品前,请始终阅读产品随附的标签、警告及说明。详细条款请参阅我们的Terms of Use.

商品评价

Direct3D中的2D编程(附光盘) 还没有人发表评论,快来抢占沙发了! 写评论

浏览过的商品

联系我们

联系方式

周一至周日,美西时间: 7AM-12:30AM

美东时间: 10AM-3:30AM

help@yamibuy.com

1(800)407-9710