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3ds Max 2014入门与实战经典(附DVD-ROM光盘1张)

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3ds Max 2014入门与实战经典(附DVD-ROM光盘1张)

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如果给我足够的时间,我可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。
《3ds Max 2014入门与实战经典?》致力于在最短的时间内快速掌握3ds Max。
采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解231节/素材效果图,实例/专题/案例讲解200余项,场景/室内/贴图/光域网/折射率/家具室内尺寸/快捷键1000余项。

Content Description

3ds Max 2014是全球著名的三维制作软件,广泛应用于多媒体制作、游戏、辅助教学以及效果图制作等领域。《3ds Max 2014入门与实战经典》详细介绍了3ds Max 2014的基础知识和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、灯光/材质/渲染综合运用、环境与特效、视频后期处理、粒子系统和空间扭曲、动力学技术、毛发技术、基础动画以及高级动画等内容,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计。
《3ds Max 2014入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,并采用大量实例帮助读者理解,让读者能通过实例巩固所学知识。
《3ds Max 2014入门与实战经典》适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及其他各类读者学习3ds Max的参考用书。
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11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。
Author Description

唯美映像,是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、影视后期合成的专业培训机构。
讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
Catalogue

第01章与3ds Max 2014的第一次接触
1.13ds Max 2014的新增功能
1.1.1易用性方面的新功能
1.1.2可靠性新特性
1.1.3数据交换中的新功能
1.1.4角色动画中的新功能
1.1.5Hair 和 Fur 中的新功能
1.1.6粒子流中的新特性
1.1.7环境中的新功能
1.1.8材质编辑中的新增功能
1.1.9贴图中的新特性
1.1.10摄影机中的新特性
1.1.11渲染中的新功能
1.1.12视口新功能
1.1.13文件处理中的新功能
1.1.14自定义中的新特性
1.2与3ds Max 2014相关的软件和插件
1.2.1二维软件
1.2.2三维软件
1.2.3后期软件
1.2.4其他插件
1.3一点个人的心得——致本书的读者
1.3.1我的心得体会,慢是最快的方法!
1.3.2灯光怎么才能真实?
1.3.3材质怎么做真实?
1.3.4动画该怎么学?

第02章3ds Max 2014的基本操作
(视频演示:32分钟)
2.13ds Max 2014的工作界面
技术专题——如何使用欢迎窗口
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏
2.1.3主工具栏
技术专题——如何精确移动对象
2.1.4视口区域
2.1.5命令面板
2.1.6时间尺
2.1.7状态栏
2.1.8时间控制按钮
2.1.9视图导航控制按钮
2.23ds Max 2014文件的基本操作
小实例:打开场景文件
小实例:保存场景文件
小实例:保存渲染图像
小实例:在渲染前保存要渲染的图像
小实例:归档场景
2.33ds Max 2014对象的基本操作
小实例:导入外部文件
小实例:导出场景对象
小实例:合并场景文件
小实例:加载背景图像
小实例:设置文件自动备份
小实例:调出隐藏的工具栏
小实例:使用过滤器选择场景中的灯光
小实例:使用按名称选择工具选择对象
小实例:使用套索选择区域工具选择对象
小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔
小实例: 使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟
小实例:使用镜像工具镜像相框
小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术专题——对齐参数详解
小实例:视口布局设置
小实例:自定义界面颜色
小实例:设置纯色的透视图
小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影
小实例:使用所有视图中可用的控件
小实例:使用透视图和正交视图控件
小实例:使用摄影机视图控件

第03章基础建模技术
(视频演示:65分钟)
3.1建模常识
3.1.1建模是什么
3.1.2为什么要建模
3.1.3常用的建模思路
3.1.4常用的建模方法
3.2创建几何基本体
3.2.1标准基本体
小实例:利用长方体制作储物柜
Part 1 创建储物柜主体部分的模型
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型
小实例:利用长方体制作简约桌子
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿
小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型
小实例:利用球体制作手链模型
小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
Part 1 创建戒指的环形部分
Part 2 创建戒指的其他部分
综合实例:利用标准基本体创建一组石膏
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部分模型
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石膏剩余模型
综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯
Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座和支柱部分
Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩部分
综合实例:利用标准基本体制作现代台灯
Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底座和支柱
Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩
3.2.2扩展基本体
小实例:利用切角长方体制作简约沙发
Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型
Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型
小实例:利用切角圆柱体制作创意灯
Part 1 创建台灯模型
Part 2 创建吊灯模型
小实例:利用环形结制作吊灯
3.3创建复合对象
3.3.1图形合并
小实例:利用图形合并制作戒指
Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒指的主体模型
Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具制作戒指的凸出文字
3.3.2布尔
小实例:利用布尔运算制作胶囊
Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型
Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型
综合实例:利用布尔运算制作现代椅子
Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型
Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果
3.3.3ProBoolean
小实例:利用ProBoolean运算制作骰子
3.3.4放样
小实例:利用放样制作画框
Part 1 使用【放样】工具制作画框模型
Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型
小实例:利用连接制作哑铃
3.4创建建筑对象
3.4.1AEC扩展
小实例:创建多种植物
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面
Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型
3.4.2楼梯
小实例:创建多种楼梯模型
3.4.3门
小实例:创建多种门模型
3.4.4窗
3.5创建mr代理对象
3.6创建VRay对象
技术专题——加载VRay渲染器
3.6.1VR代理
小实例:利用VR代理制作会议室
Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合
3.6.2VR毛皮
3.6.3VR平面
小实例:利用VR平面制作地面
3.6.4VR球体
3.7图形
3.7.1样条线
3.7.2扩展样条线
小实例:利用通道制作各种通道模型
3.7.3可编辑样条线
小实例:使用样条线制作书架
小实例:使用样条线制作铁艺墙挂
Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型
Part 2 导入植物的模型
小实例:使用样条线制作布酒架
Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型
Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型
小实例:使用样条线制作创意钟表
Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型
Part 2 为样条线加载【挤出】修改器
小实例:使用样条线制作简约台灯
Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型
Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型
小实例:使用样条线制作书籍
Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型
Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型
小实例:使用样条线制作创意桌子
Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型
Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型
小实例:使用样条线制作藤椅
Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型
Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型
小实例:使用样条线制作文本
Part 1 使用【文本】工具创建英文文字
Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型
小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶
Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基本模型
Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型

第04章高级建模技术
(视频演示:141分钟)
4.1修改器建模
4.1.1修改器堆栈
4.1.2为对象加载修改器
4.1.3修改器的排序
4.1.4启用与禁用修改器
4.1.5编辑修改器
4.1.6塌陷修改器堆栈
4.1.7修改器的种类
4.1.8常用修改器
小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯
Part 1 使用样条线创建高脚杯模型
Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型
小实例:利用车削修改器制作烛台
小实例:利用挤出修改器制作字母椅子
小实例:利用倒角修改器制作装饰物
小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子
小实例:利用弯曲修改器制作水龙头
Part 1 创建水龙头主体部分模型
Part 2 创建水龙头剩余部分模型
小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指
Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指
Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰
小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶
小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯
小实例:利用壳修改器制作蛋壳
小实例:利用FFD修改器制作椅子
Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型
Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型
小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔
小实例:利用优化修改器减少模型面数
小实例:利用噪波修改器制作冰块
小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球
小实例:利用置换修改器制作针幕人像
4.2石墨建模工具
4.2.1调出石墨建模工具
4.2.2切换石墨建模工具的显示状态
4.2.3建模工具界面
4.2.4【建模】选项卡
4.2.5【自由形式】选项卡
4.2.6【选择】选项卡
4.2.7【对象绘制】选项卡
小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创建圆桌的主体模型
Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型
小实例:利用石墨建模工具制作床头柜
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜主体模型
Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型
小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器制作椅子主体模型
Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型
4.3多边形建模
4.3.1多边形建模的应用领域
4.3.2塌陷多边形对象
4.3.3编辑多边形对象
小实例:利用多边形建模制作创意水杯
小实例:利用多边形建模制作床头柜
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】工具制作床头柜模型
Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型
小实例:利用多边形建模制作椅子
Part 1 创建躺椅支撑部分的模型
Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型
小实例:利用多边形建模制作躺椅
Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型
Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作躺椅靠背模型
小实例:利用多边形建模制作斗柜
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作斗柜主体部分
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分
小实例:利用多边形建模制作脚凳
Part 1 创建脚凳支撑架部分模型
Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型
小实例:利用多边形建模制作饰品组合
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶
Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型
小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶
Part 1 制作艺术花瓶基本模型
Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型
小实例:利用多边形建模制作布艺沙发
Part 1 制作布艺沙发扶手模型
Part 2 制作布艺沙发其他部分模型
小实例:利用多边形建模制作单人沙发
Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背
小实例:利用多边形建模制作衣柜
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】工具制作衣柜主体
Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部和底部模型
综合实例:利用多边形建模制作iPad 2
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型
综合实例:利用多边形建模制作欧式床
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包
Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩余部分的模型
4.4网格建模
4.4.1转换网格对象
4.4.2编辑网格对象
小实例:利用网格建模制作单人沙发
Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型
Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型
小实例:利用网格建模制作钢笔
综合实例:利用网格建模制作椅子
Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型
Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型
4.5面片建模
4.5.1可编辑面片曲面
4.5.2面片栅格
4.6NURBS建模
4.6.1NURBS对象类型
4.6.2创建NURBS对象
4.6.3转换NURBS对象
4.6.4编辑NURBS对象
4.6.5NURBS工具箱
小实例:利用NURBS建模制作花瓶
Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶1
Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶2
小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯

第05章灯光技术
(视频演示:56分钟)
5.1灯光常识
5.1.1什么是灯光
5.1.2为什么要使用灯光
5.1.3灯光的常用思路
5.2光度学灯光
5.2.1目标灯光
小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果
Part 1 创建室外夜晚效果
Part 2 创建室外射灯
小实例:利用VR灯光和目标灯光制作射灯效果
Part 1 创建环境灯光
Part 2 创建射灯
综合实例:制作玄关夜晚效果
Part 1 创建环境灯光
Part 2 创建室内灯光
Part 3 创建室内辅助灯带
5.2.2自由灯光
5.2.3mr天空门户
小实例:利用mr 天空门户制作灯光效果
5.3标准灯光
5.3.1目标聚光灯
综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果
Part 1 创建书房中目标聚光灯的光源
Part 2 使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果
小实例:利用目标聚光灯制作台灯
Part 1 创建室外光和室内光
Part 2 创建台灯灯光
5.3.2自由聚光灯
5.3.3目标平行光
小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果
小实例:利用目标平行光和VR灯光制作正午阳光效果
小实例:利用目标平行光制作日光
Part 1 使用【目标平行光】和【VR灯光】模拟日光和窗口处光源
Part 2 使用【VR灯光】制作室内辅助光源
Part 3 使用【VR灯光】制作灯罩灯光和书架处灯光
5.3.4自由平行光
5.3.5泛光
小实例:利用泛光制作烛光效果
5.3.6天光
5.3.7mr Area Omni
5.3.8mr Area Spot
5.4VRay
5.4.1VR灯光
小实例:测试VR灯光排除
小实例:利用VR灯光制作奇幻空间
小实例:利用VR灯光制作台灯
Part 1 创建环境灯光
Part 2 创建灯罩灯光
小实例:利用VR灯光制作灯带
Part 1 使用VR灯光制作外侧灯带效果
Part 2 使用VR灯光制作内侧灯带效果
Part 3 使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标平行光制作吊灯向下照射的效果
小实例:利用VR灯光制作创意灯光照效果
Part 1 创建环境灯光
Part 2 创建灯带效果
Part 3 创建创意灯的光照
小实例:使用VR灯光制作柔和日光
综合实例:利用目标平行光和VR灯光制作书房夜景效果
Part 1 创建夜景灯光
Part 2 创建室内灯光
Part 3 创建书架光源
5.4.2VRayIES
5.4.3VR环境灯光
5.4.4VR太阳
小实例:利用VR太阳制作黄昏日照
Part 1 创建VR太阳灯光
Part 2 创建室内辅助灯光
小实例:利用VR太阳制作日光
Part 1 创建VR太阳灯光
Part 2 创建辅助光源
综合实例:利用VR太阳综合制作阳光客厅
Part 1 创建正午太阳光
Part 2 创建室内灯光
Part 3 创建室内射灯

第06章摄影机技术
(视频演示:18分钟)
6.1初识摄影机
6.1.1摄影基础
6.1.2为什么需要使用摄影机
6.1.3创建摄影机的思路
6.23ds Max 2014中的摄影机
6.2.1目标摄影机
小实例:利用目标摄影机制作景深效果
小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果
小实例:利用目标摄影机修改透视角度
小实例:使用剪切设置渲染特殊视角
6.2.2自由摄影机
6.2.3VR穹顶摄影机
6.2.4VR物理摄影机
小实例:利用VR物理摄影机测试光晕
小实例:利用VR物理摄影机测试快门速度
小实例:利用VR物理摄影机测试缩放因子
小实例:利用VR物理摄影机制作景深效果

第07章材质和贴图技术
(视频演示:91分钟)
7.1初识材质
7.1.1什么是材质
7.1.2为什么要设置材质
7.1.3材质的设置思路
7.2材质编辑器
7.2.1精简材质编辑器
7.2.2Slate材质编辑器
7.3材质/贴图浏览器
7.4材质管理器
7.4.1【场景】面板
7.4.2【材质】面板
7.5材质类型
7.5.1Ink'n Paint材质
小实例:利用Ink'n Paint材质制作卡通效果
7.5.2VR灯光材质
小实例:利用VR灯光材质制作发光物体
7.5.3标准材质
小实例:利用标准材质制作金属材质
7.5.4顶/底材质
小实例:利用顶/底材质制作雪材质
7.5.5混合材质
小实例:利用混合材质制作灯罩材质
Part 1【花纹灯罩】材质的制作
Part 2【镂空灯罩】材质的制作
Part 3【灯罩】材质的制作
7.5.6双面材质
小实例:利用VR双面材质制作扑克牌
7.5.7VRayMtl
小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质
Part 1【玻璃】材质的制作
Part 2【酒瓶】材质的制作
小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质
综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革
Part 1【沙发皮革】材质的制作
Part 2【木纹】材质的制作
小实例:利用VRayMtl材质制作水材质
Part 1【水】材质的制作
Part 2【荷叶】材质的制作
小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质
Part 1【黑色拼花】材质的制作
Part 2【白色拼花】材质的制作
小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质
Part 1【陶瓷盆】的制作
Part 2【装饰瓶】材质的制作
Part 3【花纹盘子】材质的制作
小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质
Part 1【金属】材质的制作
Part 2【金属2】材质的制作
Part 3【磨砂金属】材质的制作
Part 4【水池金属】材质的制作
7.5.8VR材质包裹器
7.5.9VR混合材质
小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果
7.5.10VR快速SSS2
小实例:利用VR快速SSS2材质制作玉石材质
7.5.11虫漆材质
小实例:利用虫漆材质制作车漆材质
7.6贴图类型
7.6.1位图贴图
技术专题——【UVW贴图】修改器
小实例:利用位图贴图制作杂志材质
7.6.2不透明度贴图通道
技术专题——不透明度贴图的原理
小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质
7.6.3凹凸贴图通道
小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果
7.6.4VRayHDRI贴图
小实例:利用VRayHDRI贴图制作汽车场景
7.6.5VR天空贴图
7.6.6VR边纹理贴图
小实例:利用VR边纹理贴图制作线框效果
7.6.7渐变坡度贴图
小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡
7.6.8平铺贴图
小实例:利用平铺贴图制作地砖效果
Part 1【地面瓷砖】材质的制作
Part 2【墙面瓷砖】材质的制作
Part 3【装饰瓷砖】材质的制作
7.6.9衰减贴图
小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质
Part 1【丝绸抱枕】材质的制作
Part 2【麻布抱枕】材质的制作
7.6.10噪波贴图
7.6.11棋盘格贴图
小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质
Part 1【皮包】材质的制作
Part 2【皮包带】材质的制作
7.6.12斑点贴图
7.6.13泼溅贴图
7.6.14混合贴图
7.6.15细胞贴图
7.6.16凹痕贴图
7.6.17颜色修正贴图
7.6.18法线凹凸贴图
综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质
Part 1【布纹】材质的制作
Part 2【玻璃杯】材质的制作
Part 3【窗纱】材质的制作
Part 4【墙面乳胶漆】材质的制作
Part 5【椅子】材质的制作
Part 6【面包】材质的制作
Part 7【环境】材质的制作
7.7视口画布
7.7.1视口画布
7.7.2颜色组
7.7.3笔刷设置组
小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图

第08章灯光/材质/渲染综合运用
(视频演示:92分钟)
8.1初识渲染
8.1.1什么是渲染
8.1.2为什么要渲染
8.1.3渲染的常用思路
8.1.4渲染器类型
8.1.5渲染工具
8.2默认扫描线渲染器
综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画
Part 1 制作水墨材质
Part 2 渲染设置
8.3NVIDIA iray渲染器
综合实例:利用NVIDIA iray渲染器制作奇幻场景
Part 1 设置NVIDIA iray渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 设置灯光并进行草图渲染
Part 4 设置成图渲染参数
8.4NVIDIA mental ray渲染器
8.4.1间接照明
8.4.2渲染器
8.5Quicksilver 硬件渲染器
综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果
Part 1 设置灯光并进行草图渲染
Part 2 设置Quicksilver硬件渲染器
Part 3 渲染风格化效果
8.6VRay渲染器
8.6.1公用
8.6.2V-Ray
8.6.3间接照明
8.6.4设置
8.6.5Render Elements(渲染元素)
综合实例:现代厨房日景表现
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 创建摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数
综合实例:现代风格浴室柔和光照表现
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 创建摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数
综合实例:阅览室夜晚
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 创建摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数
综合实例:VRay综合运用之会议厅局部
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 创建环境和摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数
综合实例:豪华欧式卫生间日景表现
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 创建环境和摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数
综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 设置摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数
技术专题——图像精细程度的控制
综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 创建环境和摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数
技术专题——分层渲染的高级技巧
综合实例:CG动画场景
Part 1 设置VRay渲染器
Part 2 材质的制作
Part 3 创建环境和摄影机
Part 4 设置灯光并进行草图渲染
Part 5 设置成图渲染参数

第09章环境与特效
(视频演示:29分钟)
9.1环境
9.1.1公用参数
小实例:为背景加载贴图
小实例:测试全局照明效果
9.1.2曝光控制
小实例:测试自动曝光控制效果
小实例:测试对数曝光控制效果
小实例:测试伪彩色曝光控制效果
小实例:测试线性曝光控制效果
9.1.3大气
小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果
小实例:利用雾效果制作雪山雾
小实例:利用体积雾效果制作大雾场景
小实例:利用体积光制作丛林光束
9.2效果
9.2.1镜头效果
小实例:利用镜头效果制作镜头特效
Part 1 设置Glow效果
Part 2 设置Streak效果
Part 3 设置Ray效果
Part 4 设置Manual Secondary效果
9.2.2模糊
小实例:利用模糊效果制作奇幻特效
9.2.3亮度和对比度
小实例:亮度和对比度效果调节浴室场景
9.2.4色彩平衡
小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调
9.2.5文件输出
9.2.6胶片颗粒
小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效
9.2.7VRay镜头效果

第10章视频后期处理
(视频演示:10分钟)
10.1视频后期处理队列
10.2视频后期处理状态栏/视图控件
10.3视频后期处理的设置步骤
10.4视频后期处理工具栏
10.5过滤器事件
10.5.1对比度过滤器
10.5.2衰减图像控制
10.5.3图像 Alpha 过滤器
10.5.4镜头效果过滤器
10.5.5底片过滤器
10.5.6伪 Alpha 过滤器
10.5.7简单擦除过滤器
10.5.8星空过滤器
10.6层事件
技术专题——如何调出【层事件的合成器】对话框
小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光
小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵
小实例:利用镜头效果高光制作流星划过

第11章粒子系统和空间扭曲
(视频演示:49分钟)
11.1粒子系统
11.1.1粒子流源
小实例:利用粒子流源制作冰雹动画
小实例:利用粒子流源制作飞镖动画
技术专题——事件的基本操作
小实例:使用粒子流源制作字母头像
小实例:使用粒子流源制作雪花
小实例:使用粒子流源制作弹力球
11.1.2喷射
小实例:使用喷射制作下雨动画
11.1.3雪
小实例:利用雪制作雪花动画
11.1.4暴风雪
11.1.5粒子云
小实例:使用粒子云制作爆炸特效
11.1.6粒子阵列
小实例:使用粒子阵列制作浩瀚宇宙星体
11.1.7超级喷射
小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体
小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾
小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画
小实例:使用超级喷射制作秋风扫落叶
11.2空间扭曲
11.2.1力
小实例:使用超级喷射和漩涡制作眩光动画
11.2.2导向器
11.2.3几何/可变形
小实例:利用波浪制作海面漂流瓶
11.2.4基于修改器
11.2.5粒子和动力学

第12章动力学技术
(视频演示:26分钟)
12.1什么是动力学MassFX
12.2为什么使用动力学
12.3创建动力学MassFX
12.3.1MassFX 工具
12.3.2模拟
12.3.3将选定项设置为动力学刚体
小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画
小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画
小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌
小实例:利用动力学刚体制作跷跷板
小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画
12.3.4将选定项设置为运动学刚体
小实例:利用运动学刚体制作桌球动画
小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画
12.3.5将选定项设置为静态刚体
12.4创建mCloth
12.4.1将选定对象设置为mCloth对象
12.4.2从选定对象中移除mCloth
小实例:利用mCloth制作下落的布料
12.5创建约束
12.5.1建立刚体约束
12.5.2创建滑块约束
12.5.3建立转枢约束
12.5.4创建扭曲约束
小实例:利用扭曲约束制作摆动动画
12.5.5创建通用约束
12.5.6建立球和套管约束
12.6创建碎布玩偶
12.6.1创建动力学碎布玩偶
12.6.2创建运动学碎布玩偶
12.6.3移除碎布玩偶
12.7Cloth修改器
小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾
小实例:利用Cloth制作下落的布料

第13章毛发技术
(视频演示:13分钟)
13.1什么是毛发
13.2毛发的种类
13.3Hair和Fur(WSM)修改器
13.3.1选择
13.3.2工具
13.3.3设计
13.3.4常规参数
13.3.5材质参数
13.3.6mr参数
13.3.7卷发参数
13.3.8纽结参数
13.3.9多股参数
13.3.10动力学
13.3.11显示
小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作墙刷
13.4VR毛皮
13.4.1参数
13.4.2贴图
13.4.3视口显示
小实例:使用VR毛皮制作室内植物
小实例:使用VR毛皮制作草地
小实例:使用VR毛皮制作杂草
小实例:使用VR毛皮制作毛毯

第14章基础动画
(视频演示:39分钟)
14.1动画概述
14.1.1什么是动画
14.1.2如何制作动画
14.2动画的基础知识
14.2.1动画制作工具
小实例:利用自动关键点制作灯光移动变化
小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画
小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画
小实例:利用自动关键点制作行驶的火车
小实例:利用自动关键点制作气球动画
14.2.2曲线编辑器
技术专题——不同动画曲线所代表的含义
小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画
Part 1 制作高尔夫球棒动画
Part 2 制作高尔夫球动画
Part 3 使用曲线编辑器调节动画
小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画
小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画
Part 1 制作天空材质
Part 2 制作天空材质动画
Part 3 创建飞鹰动画
14.2.3约束
小实例:利用路径约束制作飞翔动画
小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球
小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画
Part 1 创建写字动画
Part 2 创建摄影机动画
14.2.4变形器
综合实例:摄影机动画制作LOGO演绎
Part 1 制作三维文字模型
Part 2 制作动力学动画
Part 3 制作摄影机动画并渲染

第15章高级动画
(视频演示:44分钟)
15.1初识高级动画
15.1.1什么是高级动画
15.1.2高级动画都需要掌握哪些知识
15.2高级动画(骨骼、蒙皮)
15.2.1骨骼
小实例:利用骨骼工具和HI解算器创建线性IK
小实例:为骨骼对象建立父子关系
小实例:利用骨骼对象制作踢球动画
Part 1 创建骨骼
Part 2 为人物蒙皮
Part 3 创建腿部动画
Part 4 创建足球动画
小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画
Part 1 创建骨骼
Part 2 建立父子关系
Part 3 为鸟模型蒙皮
Part 4 制作鸟的移动动画
Part 5 制作鸟的翅膀动画
Part 6 制作鸟的身体动画
15.2.2Biped
技术专题——如何修改Biped的结构和动作
小实例:利用Biped制作跳舞动作
15.2.3蒙皮
15.3 辅助对象(标准)
15.4 CAT对象
15.4.1CAT肌肉
15.4.2肌肉股
15.4.3CAT父对象
15.4.4CAT父对象的运动参数
小实例:利用CAT制作马奔跑动画
小实例:利用CAT对象制作狮子动画
Part 1 创建CAT骨骼和蒙皮
Part 2 创建动画
附录
Introduction

3D Studio Max,简称为3ds Max,是Discreet公司开发的(现被Autodesk公司合并)三维动画渲染和制作软件,是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件,使用3ds Max可以完成高效建模、材质及灯光的设置,还可以轻松地将对象制作成动画。作为性能卓越的三维动画软件,3ds Max被广泛应用于如下领域:
影视制作
您每天看到的电视栏目片头片尾三维动画、三维动画广告,以及经常看到的3D大片都有3ds Max参与制作。这些目不暇给、引人入胜的镜头离不开视觉特效制作的功劳,而3ds Max凭借其鲜明、逼真的视觉效果、色彩分级和配有丰富插件,受到各大电影制片厂和后期制作公司的青睐。3ds Max所创造出来的视觉效果技术在影片特效制作中大显身手, 在实现电影制作人天马行空的奇思妙想的同时,也将观众带入了各种神奇的世界,创造出多部经典作品。
室内外效果图
在建筑设计领域中,各种室内装潢效果图、景观效果图、楼盘效果图,3ds Max都可以大显身手。使用3ds Max制作的建筑效果图比较精美,可以令观赏者赏心悦目,具有较高的欣赏价值;用户还可以根据环境的不同,自由地设计和制作出不同类型和风格的室内外效果图,并且对于实际工程的施工也有着一定的直接指导性作用。因此,使用3dsMax创建的场景效果图,被广泛应用于售楼效果图、工程招标或者施工指导、宣传及广告活动。
工业设计
现代生活中,人们对于生活消费品、家用电器等外观、结构和易用性有了更高的要求。通过使用3ds Max参与产品造型的设计,让企业可以很直观地模拟产品的材质、造型和外观等特性,从而提高研发效率。
展示设计
使用3ds Max设计和制作的展示效果,不但可以体现设计者丰富的想象力、创造力、较高的观赏和艺术造诣,而且还可以在建模、结构布局、色彩、材质、灯光和特殊效果等制作方面自由地进行调整,以协调不同类型场馆环境的需要。
电脑游戏
Autodesk公司的3ds Max是全世界数字内容的标准,3D业内使用量最大,是顶级艺术家和设计师优先选择的3D制作方案,世界很多知名游戏基本上都使用了3ds Max参与开发。当前许多电脑游戏中大量地加入了三维动画的应用,细腻的画面、宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的视觉效果和真实性大大增加,同时也使得3D游戏的玩家愈来愈多,使3D游戏的市场得以不断扩大。
本书编写特点
1. 完全从零开始
本书以完全入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。
2. 内容极为详细
本书内容涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。
3. 例子丰富精美
本书的实例极为丰富,致力于边练边学,这也是大家最喜欢的学习方式。另外,例子力求在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。
4. 注重学习规律
本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。
本书显著特色
1. 大型配套视频讲解,让老师手把手教您
光盘配备与书同步的同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,让学习更轻松、更高效!
2. 中小实例循序渐进,边用边学更有兴趣
中小实例极为丰富,通过实例讲解,让学习更有兴趣,而且读者还可以多动手,多练习,只有如此才能深入理解、灵活应用!
3. 配套资源极为丰富,素材效果一应俱全
不同类型的设计素材上千个;另外赠送《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表。
4. 会用软件远远不够,商业作品才是王道
仅仅学会软件使用远远不能适应社会需要,本书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
5. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中
作者系艺术学院讲师,设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。
本书服务
1. 3ds Max软件获取方式
本书提供的光盘文件包括教学视频和素材等,教学视频可以演示观看。要按照书中实例操作,必须安装3ds Max软件之后,才可以进行。您可以通过如下方式获取3ds Max简体中文版安装软件:
(1)登录官方网站咨询。
(2)可到当地电脑城的软件专卖店咨询。
(3)可到网上咨询、搜索购买方式。
2. 关于本书光盘的常见问题
(1)本书光盘需在电脑DVD格式光驱中使用。其中的视频文件可以用播放软件进行播放,但不能在家用DVD播放机上播放,也不能在CD格式光驱的电脑上使用(现在CD格式的光驱已经很少)。
(2)如果光盘仍然无法读取,建议多换几台电脑试试看,绝大多数光盘都可以得到解决。
(3)盘面有胶、有脏物建议要先行擦拭干净。
(4)光盘如果仍然无法读取,请将光盘邮寄给:北京清华大学(校内)出版社白楼201 编辑部收。待我们查明原因,予以调换。
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