chatGPTなどのAI(人工知能)技術が指し示すメタバース世界を明らかにする一冊。 AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) クリエイター、chatGPT ユーザー、科学愛好家向けの入門書、業界専門家が推奨!
製品の特徴
編集者の選択
2022 年に ChatGPT が誕生し、2023 年には chatGPT やミッドジャーニーなどの AI ツールによって引き起こされた AIGC ブームが世界を席巻し、新たな AI テクノロジー競争が始まりました。 AI ブームの裏側で、徐々に形を現しつつあるメタバース世界。一般人はどのようにして新しいトレンドを掴み、メタバースを活用するのでしょうか?
大手 10 社による 7 つの最先端テクノロジーの分析と 6 つの主要産業に関する洞察
メタバースを理解する方法を教えてくれる本
最先端のテクノロジーを分かりやすく解説し、ビジネスロジックを徹底解説し、時代の流れを掴む
簡単な紹介
メタバースは単純な概念ではなく、テクノロジー、ビジネス、文化などの要素がある程度蓄積された結果であり、アプリケーションレベルでの変化を通じて、テクノロジー、ビジネス、文化などの全方位的なブレークスルーが存在します。私たちはすでに次の時代への入り口に立っている可能性が非常に高いです。
この本を読めば、読者は、近づきつつあるメタバース、技術の進歩とアプリケーションの普及という点でどのような段階に到達しているのか、巨大ビジネス企業がどのような基本的なレイアウトを作っているのか、その背後にある根底にあるビジネスロジック、そして私たちの生活がどのように変化していくのかを理解することができます。どのような機会と変化があるのか。また、テクノロジー愛好家、ビジネスマン、およびメタバースに興味のあるすべての人が、それぞれの興味の角度から役立つ「知識の宝」を発見することもできます。
著者について
リー・リー
武漢大学コンピューターサイエンス学士
Lenovo のシニア プロジェクト マネージャー
PMPプロジェクトマネジメントプロフェッショナル(米国プロジェクトマネジメント協会認定)
ブロックチェーンシニアコンサルタント
目次
第章 なぜメタバースなのか
メタバースとは何ですか? メタバースを爆発させたのは誰ですか?
メタバースは単なるゲームではありません
マトリックスからバーチャルアイドルまで、なぜメタバースなのか?
メタバースはインターネットの終焉なのでしょうか、それとも単なる誇大広告なのでしょうか?
Luo Yonghao が次の起業家として Yuanverse を選んだのはなぜですか?
メタバースコンセプト株は投資する価値がありますか?
第 2 章 実業家たちの目に映るメタバース
Facebook からメタへ: ザッカーバーグの境界はどこにあるのか?
Microsoft: エンタープライズ メタバースとザ・シムズ?
Google: ソフトウェアとサービスを控えめにレイアウトしたダイバー
アップル: 「それを拡張現実と呼びます」?
NVIDIA: 私たちはアプリケーションを作っているのではなく、メタバース インフラストラクチャを構築しているだけです
アリババ:XR研究所「四層宇宙」?
テンセント:大規模な人事異動が間もなく始まる、それに参加できない者は取り残されるだろう
ByteDance: 左側が VR ソーシャル、右側が VR ハードウェア
Baidu: メタバースの覇権をめぐる争いにおいて、私たちは「知性があるからできる」のでしょうか?
Station B:二次元から異次元へ、バーチャルアイドルの進化
第3章「メタバース」、どの業界に新たなチャンスがあるのか
メタバース ゲーム: ゲーム プラットフォームはトラフィック プラットフォームに進化する可能性があります
メタバース エンターテイメント: 没入型体験、さまざまなエンターテイメント
メタバースのソーシャル インタラクション: 仮想世界での「対面」?
Yuanverse ショッピング: 無限のショッピング モール、無限のウォレット
メタバース不動産: 仮想土地、買うべきか買わないべきか?
メタバース教育: 教育にはどのような新たな可能性があるのでしょうか?
第 4 章 メタバースの背後にある技術要素
5G および 6G ネットワーク: メタバース ネットワークの出発点
バーチャルリアリティ機器:いよいよ春到来
すべてのインターネット: 産業用インターネットから宇宙インターネットまで
なぜメタバースなのか
バーチャル プログラミング: 誰もがクリエイター
デジタルツイン: 物理空間とミラーワールドの間の架け橋
ブロックチェーン技術: メタバースにおける決済暗号通貨
NFT: メタバースにおけるデジタル資産保護
第 5 章 メタバースへの準備はできていますか?
仮想性は永遠の創造的衝動です
メタバースに直面して、何を心配していますか?
将来、あなたの友達は現実の人になりますか、それとも仮想の人になりますか?
メタバースはまだどこまで進んでいるでしょうか?
メタバースに対する各国の態度の違いは何ですか?
メタバース時代、一般人の雇用の場はどこにあるのでしょうか?
序文
インターネット分野へのブロックチェーンの徹底的な発展により、メタバースなどの
アプリケーションの探索は、インターネット業界全体でホットな話題になっています。 2021年は
元宇宙の最初の年には、世界中の大手インターネット企業だけでなく、伝統的な企業も
企業がメタバースでの技術探求の仲間入りを果たし、メタバースが革命を起こしているようだ
インターネットの革命。
現在のメタバースとは、AR、VR、ブロックチェーンなどのテクノロジーのサポートを指します。
現実世界に対応する人、物、オブジェクトを
クラウドの世界。しかし、メタバースが現実世界の鏡像としてのみ機能する場合、その存在は
ほとんど意味がありません。インターネットの次の未来として、メタバースは現在のインターネットの形を変えるでしょう。
現代社会における信頼の仕組み、経済モデル、流通システムは、誰もが安心して暮らせる社会を構築しています。
誰もが参加でき、現実を満たしながらも現実を超えるデジタル世界。本のように
ナゲッツメタバース_最終バージョン_ok.indd 1 2022/5/7 12:08:03
2
ナゲッツのメタバース
「生活の範疇は炭素生活からデジタル生活へ」で述べたように。
メタバースは人類の文明をより高いレベルのデジタル文明へと押し上げます。
それは文明の退化をもたらすのではなく、人類を次の文明に導くだろう。」
メタバースは複数の種類のテクノロジーの集合体であり、まだ探索段階にあります。
これは、メタバースについて語るには、関連するテクノロジの本質的な理解が必要であることも意味します。
多くの学際的な背景知識が必要です。本書はメタバースの成り立ちを整理することで、
その概念とその発展の過程は、インターネットの「大手プレーヤー」がゲームに参入するための競争の概要を示しています。
Yuanyu の発展の軌跡は、Yuanyu の応用と伝統的な産業分野を組み合わせ、Yuanyu につながります。
宇宙インターネットの反復的なアップグレードの必然性。メタバースの拡張について話しているときに、
読者がメタバースの意味をより深く理解できるように、関連する背景情報を大量に紹介します。
深い理解。この種の体系的な議論は、新しいテクノロジーやアイデアの紹介です。
宣伝と普及が大きな意味を持つことは間違いありません。
現在、メタバースの開発はまだ初期段階にあり、インフラストラクチャ構築のあらゆる面で
まだまだ完璧には程遠いですが、十分な注目を集めています。メタバースでは真実
大規模なアプリケーションを立ち上げる前に、より包括的で実用的な意見が必要です
メタバースの性質を理解するために役立つ音。
深セン情報サービス産業ブロックチェーン協会会長 鄭定祥
2022年1月
オンライン試し読み
第章 メタバースとは何ですか? メタバースを爆発させたのは誰ですか?
2021 年は「メタバースの年」と呼ばれています。誰が最初にメタバースを爆発させたかと言えば、それは Roblox が行った 3 つのことから始めなければなりません: 目論見書に初めて「メタバース」を書き込んだこと、「メタバース株式」の発行; メタバースを定義する 8 つの要素。
1. 「Yuanverse」が目論見書に初めて掲載されました
2021年3月11日、アメリカのゲーム会社Robloxがニューヨーク証券取引所に上場したが、目論見書では「メタバース」の概念について言及し、より詳しく紹介した。 Roblox は目論見書に「メタバース」を盛り込んだ最初の企業になりました。この動きはテクノロジー界と投資界に爆発をもたらしました。Roblox は 2004 年に設立されました。2 人の創設者、David Baszucci と Eric Cassell は当初、3D 仮想プラットフォームを構築するというアイデアを持っていました」プレイヤーが一緒に対話したり、ゲームをしたり、学習したり、コミュニケーションしたりできる場所
ナゲッツのメタバース
探索して接続します。プレイヤーは独自の仮想世界を作成し、さまざまなゲームをプログラムして、他のプレイヤーを招待して一緒にプレイすることができます。
Roblox はゲームではなく、コミュニティでありプラットフォームです。ユーザーはプレイヤーでもありクリエイターでもあり、ゲームを作成することで Robux コイン (Roblox ゲームの仮想通貨) を獲得できます。 Robux コインは、創造の価値を実現するために米ドルに交換することもできます。 「Roblox は、あなたや友達がさまざまな場所にいるふりをできる 3D ソーシャル プラットフォームです。ファッション ショーにいるふりをしたり、竜巻から生き残ったふりをしたり、あるいは行きたいふりをしたりすることができます」とバズー氏は語った。 「働くか、それとも鳥になって、生きていくために虫を捕まえるの。子供の頃と同じように、外に出て海賊ゲームをプレイしていました。Roblox では、人々はコミュニティによって作成された 3D 環境でプレイします。」 Roblox ゲーム プラットフォームは、最初は米国の小学生の間で人気がありましたが、同様に、新型コロナウイルス感染症の影響で多くの大人のプレイヤーも参加し、Roblox は米国の App Store を独占するゲーム名になりました ( 2020 年に Apple App Store) と Google Play (Google App Store) に移行します。 Roblox社の特徴から判断すると、上場目論見書にメタバースを含めることは突然の動きではなく、発展の必然的な道である。
2. 「Yuanverse 株式」の発行 Roblox の 1 株当たりの発行価格は 45 ドルで、上場当日に 54.4% 上昇し、69.50 ドルで取引を終了し、市場価値は 400 億ドルを超えました。 「良い風が吹けば、その力で頂点に立つ」という諺の通り、「メタバース株」の東風に乗って、Robloxの時価総額は、米国の評価額約1年に比べ、わずか1年で10倍に急騰した。 2020年には40億ドル。 Robloxの上場はYuanverseコンセプト株式市場の熱狂を呼び起こし、その人気は発行市場から流通市場にまで広がりました。