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软件建模与设计:UML、用例、模式和软件体系结构

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软件建模与设计:UML、用例、模式和软件体系结构

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Content Description

《软件建模与设计:UML、用例、模式和软件体系结构》介绍了关于软件应用建模和设计的知识。从UML中的用况到软件体系结构,本书展示了如何在解决现实世界问题的过程中应用COMET,介绍了针对各种体系结构的模式,包括客户端/服务器以及基于构件的软件体系结构中的客户端/服务模式,面向服务的体系结构中的代理、发现和事务模式,实时软件体系结构中的实时控制模式,软件产品线体系结构的分层模式。此外,还介绍了软件质量属性,包括可维护性、可修改性、可测试性、可追踪性、可伸缩性、可复用性、性能、可用性和安全性。
Author Description

Hassan Gomaa,美国乔治梅森大学计算机科学和软件工程系教授,并担任系主任。他在软件工程领域拥有30多年的学术界和工业界经验,发表了150多篇技术论文。除本书外,他还编著了《Designing Software Product Lines with UML))、《DesigningConcurrent,Distributed,and Real-Time Applications with UML))、《Software DesignMethods for Concu rrent and Real―Time Systems》三本书。
Catalogue

第一部分概览
第1章引言
1.1软件建模
1.2面向对象方法与统一建模语言
1.3软件体系结构设计
1.4方法和表示法
1.5COMET:一种基于UML的软件应用建模和设计方法
1.6UML标准
1.7软件体系结构的多视图
1.8软件建模和设计方法的发展
1.9面向对象分析和设计方法的发展
1.10并发、分布式和实时设计方法
1.11总结
练习
第2章UML表示法概述
2.1UML图
2.2用例图
2.3类和对象
2.4类图
2.4.1关联
2.4.2聚合和组合层次
2.4.3泛化和特化层次
2.4.4可见性
2.5交互图
2.5.1通信图
2.5.2顺序图
2.6状态机图
2.7包
2.8并发通信图
2.9部署图
2.10UML扩展机制
2.10.1构造型
2.10.2标记值
2.10.3约束
2.11本书的约定
2.11.1需求建模
2.11.2分析建模
2.11.3设计建模
2.12总结
练习
第3章软件生存周期模型和过程
3.1软件生存周期模型
3.1.1瀑布生存周期模型
3.1.2瀑布模型的局限性
3.1.3抛弃型原型
3.1.4通过增量开发的演化式原型
3.1.5抛弃型原型和增量开发的结合
3.1.6螺旋模型
3.1.7统一软件开发过程
3.2设计验证和确认
3.2.1软件质量保证
3.2.2软件设计的性能分析
3.3软件生存周期的活动
3.3.1需求分析和规约
3.3.2体系结构设计
3.3.3详细设计
3.3.4编码
3.4软件测试
3.4.1单元测试
3.4.2集成测试
3.4.3系统测试
3.4.4验收测试
3.5总结
练习
第4章软件设计和体系结构概念
4.1面向对象概念
4.2信息隐藏
4.2.1面向对象设计中的信息隐藏
4.2.2信息隐藏示例
4.2.3设计信息隐藏对象
4.3继承和泛化/特化
4.4并发处理
4.4.1顺序应用与并发应用
4.4.2并发对象
4.4.3并发对象间的协作
4.4.4同步问题
4.4.5生产者/消费者问题
4.4.6异步消息通信
4.4.7带回复的同步消息通信
4.5设计模式
4.6软件体系结构和构件
4.6.1构件和构件接口
4.6.2连接器
4.7软件质量属性
4.8总结
练习
第5章软件建模和设计方法概览
5.1COMET基于用例的软件生存周期
5.1.1需求建模
5.1.2分析建模
5.1.3设计建模
5.1.4增量软件构建
5.1.5增量软件集成
5.1.6系统测试
5.2COMET生存周期与其他软件过程的比较
5.2.1COMET生存周期与统一软件开发过程对比
5.2.2COMET生存周期与螺旋模型对比
5.3需求、分析和设计建模
5.3.1需求建模中的活动
5.3.2分析建模中的活动
5.3.3设计建模中的活动
5.4设计软件体系结构
5.5总结
练习
第二部分软件建模
第6章用例建模
6.1需求建模
6.1.1需求分析
6.1.2需求规约
6.1.3软件需求规约的质量属性
6.2用例
6.3参与者
6.3.1参与者、角色和用户
6.3.2主要和次要参与者
6.3.3对参与者建模
6.3.4谁是参与者
6.4标识用例
6.5用例模型中文档化用例
6.6用例描述示例
6.7用例关系
6.8包含关系
6.8.1包含关系和包含用例示例
6.8.2结构化冗长的用例
6.9扩展关系
6.9.1扩展点
6.9.2扩展点和扩展用例示例
6.10用例组织指南
6.11规定非功能性需求
6.12用例包
6.13活动图
6.14总结
练习
第7章静态建模
7.1类之间的关联
7.1.1类图描述关联
7.1.2关联的多重性
7.1.3三元关联
7.1.4一元关联
7.1.5关联类
7.2组合和聚合层次
7.3泛化/特化层次
7.4约束
7.5静态建模和UML
7.6系统上下文的静态建模
7.7使用UML构造型对类分类
7.8外部类建模
7.8.1从外部类开发软件系统上下文类图示例
7.8.2参与者和外部类
7.8.3从参与者开发软件系统上下文类图示例
7.9实体类的静态建模
7.10总结
练习
第8章对象和类组织
8.1对象和类的组织准则
8.2对应用类和对象建模
8.3对象和类的组织分类
8.4外部类与软件边界类
8.5边界类和对象
8.5.1用户交互对象
8.5.2代理对象
8.5.3设备I/O边界对象
8.5.4描述外部类和边界类
8.6实体类和对象
8.7控制类和对象
8.7.1协调者对象
8.7.2状态相关的控制对象
8.7.3计时器对象
8.8应用逻辑类和对象
8.8.1业务逻辑对象
8.8.2算法对象
8.8.3服务对象
8.9总结
练习
第9章动态交互建模
9.1对象交互建模
9.1.1通信图
9.1.2顺序图
9.1.3对象交互建模的分析和设计决策
9.1.4顺序图和通信图对比
9.1.5用例和场景
9.1.6通用和实例形式的交互图
9.2交互图上的消息序列编号
9.2.1交互图上的消息标签
9.2.2交互图上的消息序列编号
9.2.3并发和可替换的消息序列
9.2.4消息序列描述
9.3动态交互建模
9.4无状态动态交互建模
9.5无状态动态交互建模示例
9.5.1查看警报示例
9.5.2下单请求示例
9.6总结
练习
第10章有限状态机
10.1有限状态机和状态转换
10.1.1事件
10.1.2状态
10.2状态图示例
10.2.1ATM状态图示例
10.2.2微波炉状态图示例
10.3事件和警戒条件
10.4动作
10.4.1状态转换中的动作
10.4.2进入动作
10.4.3退出动作
10.5层次化状态图
10.5.1层次化状态分解
10.5.2复合状态
10.5.3状态转换的聚合
10.5.4正交状态图
10.6开发状态图的指导原则
10.7从用例开发状态图
10.8从用例开发状态图示例
10.8.1为每个用例开发状态图
10.8.2考虑可替换序列
10.8.3开发集成的状态图
10.8.4开发层次化状态图
10.9总结
练习
第11章状态相关的动态交互建模
11.1状态相关的动态交互建模中的步骤
11.2使用交互图和状态图对交互场景建模
11.3状态相关的动态交互建模示例:银行系统
11.3.1确定主序列
11.3.2确定可替换序列
11.3.3主序列:有效PIN码
11.3.4可替换序列:无效PIN码
11.3.5可替换序列:第三次无效PIN码
11.3.6可替换序列:被盗的或过期的卡片
11.3.7所有场景通用的交互图
11.3.8控制对象和状态图的编序
11.4总结
练习
第三部分软件体系结构设计
第12章软件体系结构概览
12.1软件体系结构以及基于构件的软件体系结构
12.1.1基于构件的软件体系结构
12.1.2体系结构构造型
12.2软件体系结构的多视图
12.2.1软件体系结构的结构视图
12.2.2软件体系结构的动态视图
12.2.3软件体系结构的部署视图
12.3软件体系结构模式
12.3.1抽象分层体系结构模式
12.3.2调用/返回模式
12.3.3异步消息通信模式
12.3.4带回复的同步消息通信模式
12.4描述软件体系结构模式
12.5接口设计
12.6设计软件体系结构
12.7总结
练习
第13章软件子系统体系结构设计
13.1软件体系结构设计中的问题
13.2集成通信图
13.3子系统设计中的关注点分离
13.3.1复合对象
13.3.2地理位置
13.3.3客户端和服务
13.3.4用户交互
13.3.5外部对象的接口
13.3.6控制范围
13.4子系统组织准则
13.4.1客户端子系统
13.4.2用户交互子系统
13.4.3服务子系统
13.4.4控制子系统
13.4.5协调者子系统
13.4.6输入/输出子系统
13.5子系统间消息通信的决策
13.6总结
练习
第14章设计面向对象的软件体系结构
14.1面向对象的软件体系结构的概念、体系结构和模式
14.2设计信息隐藏类
14.3设计类接口和操作
14.3.1基于交互模型设计类操作
14.3.2基于交互模型设计类操作示例
14.3.3基于静态模型设计类操作
14.4数据抽象类
14.5状态机类
14.6图形用户交互类
14.7业务逻辑类
14.8设计中的继承
14.8.1类继承
14.8.2抽象类
14.8.3抽象类和子类示例
14.8.4抽象超类和子类设计
14.9类接口规约
14.10信息隐藏类的详细设计
14.10.1账户抽象超类的详细设计
14.10.2支票账户子类的详细设计
14.10.3储蓄账户子类的详细设计
14.11多态和动态绑定
14.12Java中类的实现
14.13总结
练习
第15章设计客户端/服务器软件体系结构
15.1客户端/服务器体系结构的概念、体系结构和模式
15.2客户端/服务软件体系结构的结构模式
15.2.1多客户端/单服务体系结构模式
15.2.2多客户端/多服务体系结构模式
15.2.3多层客户端/服务体系结构模式
15.3客户端/服务器体系结构的通信模式
15.3.1带回复的同步消息通信模式
15.3.2带回调的异步消息通信模式
15.4客户端/服务器系统的中间件
15.4.1客户端/服务器系统平台
15.4.2Java远程方法调用
15.5服务子系统的设计
15.5.1顺序性服务的设计
15.5.2顺序性服务设计示例
15.5.3并发服务设计
15.6包装器类的设计
15.6.1数据库包装器类的设计
15.6.2数据库包装器类示例
15.7从静态模型到关系数据库的设计
15.7.1关系数据库概念
15.7.2确定主键
15.7.3将关联映射到外键
15.7.4将关联类映射到关联表
15.7.5将整体/部分关系映射到关系数据库
15.7.6将泛化/特化关系映射到关系数据库
15.8总结
练习
第16章设计面向服务的体系结构
16.1面向服务的体系结构的概念、体系结构和模式
16.2软件体系结构代理者模式
16.2.1服务注册模式
16.2.2代理者转发模式
16.2.3代理者句柄模式
16.2.4服务发现模式
16.3面向服务的体系结构的技术支持
16.3.1Web服务协议
16.3.2Web服务
16.3.3注册服务
16.3.4代理和发现服务
16.4软件体系结构事务模式
16.4.1两阶段提交协议模式
16.4.2复合事务模式
16.4.3长事务模式
16.5协商模式
16.6面向服务体系结构中的服务接口设计
16.7面向服务体系结构中的服务协调
16.8设计面向服务的体系结构
16.9服务复用
16.10总结
练习
第17章设计基于构件的软件体系结构
17.1基于构件的软件体系结构的概念、体系结构和模式
17.2设计基于构件的分布式软件体系结构
17.3复合子系统和构件
17.4使用UML建模构件
17.4.1构件接口设计
17.4.2供给和请求接口
17.4.3连接器和交互构件
17.4.4设计复合构件
17.5构件组织准则
17.5.1与物理数据源的邻近性
17.5.2局部自治性
17.5.3性能
17.5.4特定硬件
17.5.5I/O构件
17.6组消息通信模式
17.6.1广播消息通信模式
17.6.2订阅/通知消息通信模式
17.6.3使用订阅和通知的并发服务设计
17.7应用部署
17.7.1应用部署事务
17.7.2应用部署示例
17.8总结
练习
第18章设计并发和实时软件体系结构
18.1并发和实时软件体系结构的概念、体系结构及模式
18.2实时系统的特点
18.3实时软件体系结构中的控制模式
18.3.1集中式控制体系结构模式
18.3.2分布式控制体系结构模式
18.3.3层次化控制体系结构模式
18.4并发任务组织
18.5I/O任务组织准则
18.5.1事件驱动I/O任务
18.5.2周期性I/O任务
18.5.3按需驱动I/O任务
18.6内部任务组织准则
18.6.1周期性任务
18.6.2按需驱动任务
18.6.3控制任务
18.6.4用户交互任务
18.7开发并发任务体系结构
18.8任务通信和同步
18.8.1异步(松耦合)消息通信
18.8.2带回复的同步(紧耦合)消息通信
18.8.3不带回复的同步(紧耦合)消息通信
18.8.4事件同步
18.8.5信息隐藏对象上的任务交互
18.8.6修正的并发通信图
18.9任务接口和任务行为规约
18.9.1针对银行服务任务的TIS示例
18.9.2针对读卡器接口任务的TIS示例
18.10Java中并发任务的实现
18.11总结
练习
第19章设计软件产品线体系结构
19.1演化软件产品线工程
19.2软件产品线的需求建模
19.2.1软件产品线的用例建模
19.2.2特征建模
19.3软件产品线的分析建模
19.3.1软件产品线的静态建模
19.3.2软件产品线的动态交互建模
19.4软件产品线的动态状态机建模
19.5软件产品线的设计建模
19.5.1建模基于构件的软件体系结构
19.5.2软件体系结构模式
19.6总结
练习
第20章软件质量属性
20.1可维护性
20.2可修改性
20.3可测试性
20.4可追踪性
20.5可扩展性
20.6可复用性
20.7性能
20.8安全性
20.9可用性
20.10总结
练习
第四部分案例研究
第21章客户端/服务器软件体系结构案例研究:银行系统
21.1问题描述
21.2用例模型
21.2.1“验证PIN码”用例
21.2.2具体的“取款”用例
21.2.3具体的“查询账户”用例
21.2.4具体的“转账”用例
21.3静态建模
21.3.1问题域的静态建模
21.3.2系统上下文的静态建模
21.3.3实体类的静态建模
21.4对象组织
21.4.1客户端/服务器子系统组织
21.4.2ATM客户端对象和类的组织:边界对象
21.4.3ATM客户端对象和类的组织:用例中的对象
21.4.4服务子系统中的对象组织
21.5动态建模
21.5.1客户端验证PIN码交互图的消息序列描述
21.5.2服务器端验证PIN码交互图的消息序列描述
21.5.3客户端取款交互图的消息序列描述
21.5.4服务器端取款交互图的消息序列描述
21.6ATM状态图
21.6.1处理客户输入复合状态
21.6.2处理交易复合状态
21.6.3结束交易复合状态
21.7银行系统的设计
21.8集成通信模型
21.9将系统划分为子系统
21.10ATM客户端子系统的设计
21.10.1设计ATM子系统并发任务体系结构
21.10.2定义ATM子系统任务接口
21.10.3设计ATM客户端信息隐藏类
21.11银行服务子系统的设计
21.11.1设计银行服务子系统并发任务体系结构
21.11.2设计银行服务信息隐藏类
21.11.3设计银行服务接口
21.12关系数据库设计
21.13银行系统的部署
21.14其他设计考虑
21.15详细设计
21.15.1读卡器接口任务的事件顺序逻辑示例
21.15.2ATM控制任务的事件顺序逻辑示例
21.15.3银行服务任务的事件顺序逻辑示例
第22章面向服务的体系结构案例研究:在线购物系统
22.1问题描述
22.2用例建模
22.2.1“浏览目录”用例描述
22.2.2“下单请求”用例描述
22.2.3“处理配送订单”用例描述
22.2.4“确认配送和给客户开账单”用例描述
22.2.5“查看订单”用例的活动图
22.3静态建模
22.3.1软件系统上下文建模
22.3.2问题域的静态实体类建模
22.4对象和类组织
22.5动态建模
22.5.1“浏览目录”用例的动态建模
22.5.2“下单请求”用例的动态建模
22.5.3“处理配送订单”用例的动态建模
22.5.4“确认配送和给客户开账单”用例的动态建模
22.5.5“查看订单”用例的动态建模
22.6面向服务体系结构的代理者和包装器技术支持
22.7设计建模
22.7.1面向服务的体系结构概述
22.7.2分层软件体系结构
22.7.3体系结构通信模式
22.7.4并发软件设计
22.7.5服务接口设计
22.7.6面向服务的软件体系结构设计
22.7.7构件端口和接口设计
22.8服务复用
第23章基于构件的软件体系结构案例研究:应急监控系统
23.1问题描述
23.2用例建模
23.2.1“查看监控数据”用例描述
23.2.2“查看警报”用例描述
23.2.3“生成监控数据”用例描述
23.2.4“生成警报”用例描述
23.3静态建模
23.4动态建模
23.4.1类和对象组织
23.4.2用例的通信图
23.4.3“查看警报”用例的通信图
23.4.4“查看监控数据”用例的通信图
23.4.5“生成警报”用例的通信图
23.4.6“生成监控状态”用例的通信图
23.5设计建模
23.5.1集成的通信图
23.5.2基于构件的分层体系结构
23.5.3体系结构通信模式
23.5.4基于分布式构件的软件体系结构
23.5.5构件和服务接口设计
23.6软件构件部署
第24章实时软件体系结构案例研究:自动引导车辆系统
24.1问题描述
24.2用例建模
24.2.1“移动到站点”用例
24.2.2“发送车辆状态”用例
24.3静态建模
24.3.1概念静态模型
24.3.2软件系统上下文建模
24.4对象和类组织
24.5动态状态机建模
24.6动态交互建模
24.6.1“移动到站点”用例的动态建模
24.6.2“发送车辆状态”用例的动态建模
24.7设计建模
24.7.1集成通信图
24.7.2基于构件的工厂自动化系统软件体系结构
24.7.3自动引导车辆系统的软件体系结构
24.7.4并发软件体系结构
24.7.5体系结构通信模式
24.7.6基于构件的软件体系结构
24.7.7构件接口设计
附录A软件体系结构模式分类
附录B教学考虑
术语表
练习答案
参考文献
索引

명세서

상표 Jingdong book
브랜드 영역 China

면책성명

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기프트카드 전용특가 상품 구매 시 잔액이 부족할 경우 장바구니 또는 결제 페이지에서 "충전" 버튼을 클릭하여 기프트카드를 구매 및 충전할 수 있습니다.

기프트카드 전용특가가 있는 상품은 "전용특가"라는 특별한 가격표시가 표시됩니다.

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Yami는 고객님께 최상의 A/S를 제공하고, 모든 분들이 Yami에서 안심하고 쇼핑할 수 있도록 노력하고 있습니다. Yami의 자영 상품은 반품 및 교환 조건을 충족하는 경우, 상품 수령 후 30일 이내에 반품 및 교환할 수 있습니다(식품은 품질 문제로 인해 7일 이내에 반품 및 교환이 가능합니다. 모든 고객이 안전하고 고품질의 제품을 받을 수 있도록 뷰티 제품은 개봉 또는 사용 후에는 품질 문제를 제외하고 환불 또는 반품을 제공하지 않습니다. 기타 특별 카테고리의 제품은 고객 서비스에 문의하시기 바랍니다).
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