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After Effects CS6入门与提高/入门与提高系列培训教材

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After Effects CS6入门与提高/入门与提高系列培训教材

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内容简介

《After Effects CS6入门与提高》全面介绍了After Effects CS6的基本功能及实际运用方法,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的必备参考书。
《After Effects CS6入门与提高》共15章,从After Effects CS6的基本操作入手,结合大量可操作的实例,全面而深入地阐述了After Effects CS6的图层、遮罩、绘画与形状、文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式等方面的技术,同时还向读者展示了如何运用After Effects CS6制作仿真粒子效果、高级光效等特殊效果。
《After Effects CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。随书附赠1张教学光盘,内容包括本书所有实例的最终效果文件、素材文件和视频教学录像。
《After Effects CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习After Effects CS6的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者,同时,也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《After Effects CS6入门与提高》所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。
作者简介

“印象文化”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。

多年以来,“印象文化”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
目录

目录

第1章视频制作基础知识16
1.1视频基础知识16
1.1.1数字化16
1.1.2电视标准16
1.1.3逐行扫描与隔行扫描17
1.1.4分辨率17
1.1.5像素比17
1.1.6帧速率18
1.1.7运动模糊19
1.1.8帧融合19
1.1.9抗锯齿19
1.2文件格式19
1.2.1图形图像的文件格式19
1.2.2视频压缩编码的格式20
1.2.3音频压缩编码的格式21
1.3影视广告制作的一般流程22
1.4电视包装制作的一般流程24
1.5本章小结25

第2章认识After Effects CS626
2.1After Effects CS6简介26
2.1.1后期合成软件分类26
2.1.2After Effects的主要功能27
2.1.3After Effects的应用领域27
2.1.4After Effects CS6的特色工具27
2.2After Effects CS6对软硬件环境的要求28
2.2.1对Windows系统的要求28
2.2.2对Mac OS系统的要求28
2.3安装After Effects CS6以及插件29
2.3.1安装After Effects CS629
2.3.2安装After Effects CS6的插件30
2.4学好After Effects CS6的一些建议33
2.4.1修炼基本功33
2.4.2模仿好作品33
2.4.3技艺很重要33
2.5本章小结33

第3章After Effects CS6的工作界面34
3.1启动After Effects CS634
3.1.1通过开始菜单启动34
3.1.2通过桌面图标启动34
3.2认识和自定义工作界面35
3.2.1认识标准工作界面35
3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作35
3.2.3调整面板或面板组的尺寸36
3.2.4打开、关闭显示面板或窗口36
3.2.5保存、重置和删除工作区36
3.3After Effects CS6的功能面板37
3.3.1Project(项目)面板37
3.3.2Composition(合成)面板38
3.3.3Timeline(时间线)面板41
3.3.4Tools(工具)面板45
3.4After Effects CS6的命令菜单47
3.4.1File(文件)47
3.4.2Edit(编辑)47
3.4.3Composition(合成)47
3.4.4Layer(图层)47
3.4.5Effect(特效)47
3.4.6Animation(动画)48
3.4.7View(视图)48
3.4.8Window(窗口)48
3.4.9Help(帮助)48
3.5Preferences(首选项)设置48
3.5.1General(常规)48
3.5.2Previews(预览)参数49
3.5.3Display(显示)参数49
3.5.4Import(导入)参数49
3.5.5Output(输出)参数49
3.5.6Grids & Guides(栅格和辅助线)参数49
3.5.7Label(标签)参数49
3.5.8Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数50
3.5.9Video Preview(视频预览)参数50
3.5.10Appearance(界面)参数50
3.5.11Auto-Save(自动保存)参数50
3.5.12Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数50
3.5.13Audio Hardware(音频硬件)参数51
3.5.14Audio Output Mapping(音频输出映射)参数51
3.6本章小结51

第4章After Effects CS6的基本操作52
4.1After Effects CS6的工作流程52
4.1.1素材的导入与管理52
技术专题:替换素材54
4.1.2创建项目合成54
4.1.3添加特效滤镜56
技术专题:复制和删除滤镜57
4.1.4设置动画关键帧57
4.1.5画面预览57
4.1.6视频输出58
4.1.7实战——科技苑60
4.2图层功能61
4.2.1关于图层61
4.2.2图层的五大基本属性63
4.2.3图层的排列顺序64
4.2.4对齐和分布图层64
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题64
4.2.5Sequence Layers(序列图层)64
4.2.6设置图层时间65
4.2.7Split Layer(分离/打断图层)65
4.2.8Lift(提取)/Extract(挤出)图层66
技术专题:提取和挤出的区别66
4.2.9父子图层/父子关系66
4.2.10实战——定版动画66
4.3动画关键帧67
4.3.1关键帧概念67
4.3.2激活关键帧68
4.3.3关键帧导航器68
技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题69
4.3.4选择关键帧69
4.3.5编辑关键帧69
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题69
4.3.6插值方法70
4.4动画曲线编辑器71
4.4.1动画曲线编辑器71
4.4.2变速剪辑72
4.4.3实战——流动的云彩72
4.5嵌套关系73
4.5.1嵌套的概念73
4.5.2嵌套的方法73
4.5.3Collapse Switch(塌陷开关)74
技术专题:使用塌陷开关的三大优势74
4.5.4综合实例——标版动画74
4.6本章小结75
4.7课后练习75
4.7.1课后练习——倒计时动画75
4.7.2课后练习——踏行天际75

第5章图层叠加模式与遮罩76
5.1图层叠加模式76
5.1.1打开图层的叠加模式面板76
5.1.2普通模式76
5.1.3变暗模式77
5.1.4变亮模式78
技术专题:Add(相加)模式的合成功能78
5.1.5叠加模式79
5.1.6差值模式80
5.1.7色彩模式80
5.1.8蒙版模式81
5.1.9共享模式82
5.2遮罩82
5.2.1遮罩的概念82
5.2.2遮罩的创建与修改82
5.2.3遮罩的属性84
5.2.4遮罩的叠加模式85
5.2.5遮罩的动画86
5.2.6实战——遮罩动画86
5.3轨道蒙版87
5.3.1轨道蒙版的概念87
5.3.2综合实例——描边光效88
5.4本章小结91
5.5课后练习91
5.5.1课后练习——动感幻影91
5.5.2课后练习——轨道蒙版的应用91

第6章绘画与形状的应用92
6.1绘画的应用92
6.1.1绘画面板与笔刷面板92
技术专题:不透明度与流量的区别93
6.1.2画笔工具94
6.1.3实战——画笔变形94
6.1.4仿制图章工具96
6.1.5实战——克隆虾动画97
6.1.6橡皮擦工具98
6.2形状的应用98
6.2.1形状概述98
技术专题:关于路径中的角点和平滑点98
6.2.2形状工具99
技术专题:关于形状工具的种类99
6.2.3钢笔工具100
技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题101
6.2.4创建文字轮廓形状图层101
6.2.5形状组102
6.2.6形状属性102
6.2.7综合实例——花纹生长104
6.3本章小结106
6.4课后练习106
6.4.1课后练习——标版动画106
6.4.2课后练习——阵列动画107

第7章常用特效滤镜的应用108
7.1常规组108
7.1.1Ramp(渐变)滤镜108
7.1.2实战——过渡背景的制作108
7.1.34-Color Gradient(四色渐变)滤镜109
7.1.4实战——视频背景的制作110
7.1.5Glow(光晕)滤镜110
7.1.6实战——光线辉光效果111
7.2模糊组111
7.2.1Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜111
技术专题:Fast Blur(快速模糊)与Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜的区别112
7.2.2Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜112
技术专题:Compound Blur(复合模糊)滤镜113
7.2.3实战——镜头视觉中心113
7.2.4Radial Blur(径向模糊)滤镜114
7.2.5实战——镜头推拉效果115
7.3透视组116
7.3.1Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜116
7.3.2实战——元素立体感的制作116
7.3.3Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(径向投影)滤镜117
7.3.4实战——画面阴影效果的制作117
7.4转场组118
7.4.1Block Dissolve(块状融合)滤镜118
7.4.2实战——镜头转场特技118
7.4.3Card Wipe(卡片擦除)滤镜119
7.4.4Linear Wipe(线性擦除)滤镜120
7.4.5实战——文字渐显特技120
7.4.6Venetian Blinds(百叶窗)滤镜121
7.4.7综合实例——烟雾字特技121
7.5本章小结126
7.6课后练习127
7.6.1课后练习——镜头模糊开场127
7.6.2课后练习——翻页壁画127

第8章文字及文字动画128
8.1文字的作用128
8.2文字的创建128
8.2.1使用文字工具创建文字128
8.2.2实战——创建文字129
8.2.3使用Text(文字)菜单创建文字130
8.2.4使用Obsolete(旧版本)滤镜创建文字130
8.2.5 实战——基本文字的制作131
8.2.6实战——路径文字动画133
8.2.7使用Text(文字)滤镜创建文字134
8.2.8从外部导入文字135
8.2.9实战——导入文字135
8.3文字的属性136
8.3.1修改文字内容136
8.3.2实战——修改文字内容136
8.3.3Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板136
技术专题:选择的字体与字体的安装137
8.3.4实战——修改文字的属性138
8.4文字的动画139
8.4.1Source Text(源文字)动画139
8.4.2实战——逐字动画139
8.4.3Animator(动画器)文字动画140
8.4.4实战——范围选择器动画142
8.4.5实战——表达式选择器动画143
8.4.6路径动画文字144
8.4.7实战——路径动画文字145
8.4.8预置的文字动画146
8.4.9实战——预置文字动画146
8.5文字的拓展147
8.5.1Create Masks from Text(创建文字遮罩)147
8.5.2实战——创建文字遮罩148
8.5.3Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)148
8.5.4实战——创建文字形状轮廓149
8.5.5综合实例——文字键入动画149
8.6本章小结151
8.7课后练习151
8.7.1课后练习——文字渐显动画151
8.7.2课后练习——文字不透明度动画151

第9章三维空间的魅力152
9.1三维空间的概述152
9.2三维空间的属性152
9.2.1如何开启三维图层153
9.2.2三维图层的坐标系统153
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器154
9.2.3三维图层的基本操作155
9.2.4三维图层的材质属性155
9.3灯光系统156
9.3.1创建灯光156
9.3.2属性与类型156
9.3.3灯光的移动157
9.3.4实战——盒子阴影158
9.4摄像机系统159
9.4.1创建摄像机160
9.4.2摄像机的属性设置160
技术专题:自由摄像机161
9.4.3摄像机的基本控制161
9.4.4镜头运动方式162
9.4.5综合实战——翻书动画164
9.5本章小结167
9.6课后练习167
9.6.1课后练习——盒子动画167
9.6.2课后练习——3D空间167

第10章镜头的色彩修正168
10.1色彩基础知识168
10.1.1色彩模式168
10.1.2位深度170
10.2三大核心滤镜170
10.2.1Curves(曲线)滤镜170
10.2.2实战——曲线通道调色171
10.2.3Levels(色阶)滤镜172
10.2.4实战——画面色彩还原173
10.2.5Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜174
10.2.6实战——季节更换175
技术专题:关于Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜175
10.3内置常用滤镜176
10.3.1Color Balance(色彩平衡)滤镜176
10.3.2实战——色彩平衡滤镜的应用176
10.3.3Colorama(色彩映射)滤镜177
10.3.4Channel Mixer(通道混合器)滤镜178
10.3.5Tint(染色)滤镜178
技术专题:关于Tritone(三色)滤镜179
10.3.6Photo Filter(照片过滤)滤镜179
技术专题:关于Exposure(曝光)滤镜179
10.3.7实战——滤色镜180
10.3.8Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜180
10.3.9实战——换色181
10.3.10综合实例——电影风格的校色182
10.4本章小结184
10.5课后练习184
10.5.1课后练习——元素色调匹配184
10.5.2课后练习——通道混合器滤镜的应用185

第11章特技抠像技术186
11.1特技抠像技术简介186
11.2Keying(抠像)滤镜组186
11.2.1Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜187
11.2.2实战——使用色彩差异抠像滤镜188
11.2.3Color Key(颜色抠像)滤镜189
11.2.4实战——使用颜色抠像滤镜189
11.2.5Color Range(色彩范围)滤镜190
11.2.6Difference Matte(差异蒙版)滤镜191
11.2.7Extract(提取)滤镜191
11.2.8实战——使用提取抠像滤镜192
11.2.9Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜193
11.2.10实战——使用内/外轮廓抠像滤镜193
11.2.11Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜194
11.2.12Luma Key(亮度抠像)滤镜195
11.2.13实战——使用亮度抠像滤镜195
11.2.14Spill Suppressor(抑色)滤镜196
11.3Matte(边缘控制)滤镜组196
11.3.1Matte Choker(蒙版清除)滤镜196
11.3.2Refine Matte(精炼清除)滤镜196
11.3.3Simple Choker(简单清除)滤镜197
11.4Keylight(键控)滤镜197
11.4.1基本抠像197
11.4.2高级抠像198
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系198
11.4.3实战——使用Keylight(键控)滤镜快速抠像201
11.4.4综合实例——虚拟演播室202
11.5本章小结205
11.6课后练习205
11.6.1课后练习——使用差异蒙版抠像滤镜205
11.6.2课后练习——使用线性颜色抠像滤镜205

第12章镜头稳定、运动跟踪与镜头反求206
12.1概述206
12.1.1基本概念206
12.1.2Tracker(跟踪)面板的参数207
12.1.3Timeline(时间线)面板的跟踪参数208
12.2镜头稳定208
12.2.1Stabilize Motion(运动稳定)208
技术专题:运动稳定的跟踪点209
12.2.2Warp Stabilizer(稳定器)209
12.2.3实战——镜头稳定1210
12.3运动跟踪211
12.3.1镜头设置211
12.3.2添加合适的跟踪点211
12.3.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域211
12.3.4设置附着点偏移211
12.3.5调节特征区域和搜索区域211
12.3.6解算211
12.3.7优化212
12.3.8应用跟踪数据212
12.3.9实战——添加光晕212
12.4镜头反求213
12.4.1镜头反求213
12.4.2综合实例——笔记本广告214
12.5本章小结217
12.6课后练习217
12.6.1课后练习——镜头稳定2217
12.6.2课后练习——镜头反求217

第13章表达式的应用218
13.1表达式的基础知识218
13.1.1表达式的概念218
13.1.2表达式的创建218
13.1.3保存与调用表达式219
13.2表达式的基本语法219
13.2.1表达式的语言219
13.2.2访问对象的属性和方法220
13.2.3数组与维数220
13.2.4向量与索引221
13.2.5表达式时间221
13.2.6实战——时针动画222
13.3表达式的数据库222
13.3.1Global(全局)223
13.3.2Vector Math(向量数学)223
13.3.3Random Numbers(随机数)223
13.3.4Interpolation(插值)224
13.3.5Color Conversion(颜色转换)224
13.3.6Other Math(其他数学)224
13.3.7JavaScript Math(脚本方法)224
13.3.8Comp(合成)225
13.3.9Footage(素材)225
13.3.10Layer Sub-object(图层子对象)226
13.3.11Layer General(普通图层)226
13.3.12Layer Property(图层特征)226
13.3.13Layer 3D(3D图层)227
13.3.14Layer Space Transforms(图层空间变换)227
13.3.15Camera(摄像机)227
13.3.16Light(灯光)228
13.3.17Effect(特效)228
13.3.18Mask(遮罩)228
13.3.19Property(特征)228
13.3.20Key(关键帧)229
13.3.21综合实例——缤纷生活229
13.4本章小结232
13.5课后练习233
13.5.1课后练习——模拟镜头抖动233
13.5.2课后练习——蝴蝶动画233

第14章仿真粒子特效234
14.1仿真粒子特效概述234
14.2Simulation(仿真)滤镜234
14.2.1Shatter(破碎)滤镜234
14.2.2实战——爆破特技237
14.2.3Particle Playground(粒子动力场)238
技术专题:Time offset Type(时间偏移类型)的参数说明239
14.2.4实战——飞沙文字241
14.2.5Particular(粒子)242
14.2.6实战——云朵特效244
14.2.7Form(形状)246
14.2.8实战——音频特效250
14.2.9综合实例——舞动的光线251
14.3本章小结255
14.4课后练习255
14.4.1课后练习——落叶特效255
14.4.2课后练习——数字粒子流255

第15章制作高级光效256
15.1光效的作用256
15.2.1Light Factory(灯光工厂)滤镜256
15.2光效滤镜256
15.2.2实战——产品表现258
15.2.3Optical Flare(光学耀斑)滤镜260
15.2.4Shine(扫光)滤镜261
15.2.5Starglow(星光闪耀)滤镜262
15.2.6实战——炫彩星光263
15.2.73D Stroke(3D描边)滤镜264
15.2.8实战——飞舞光线266
15.2.9综合实例——光闪特效267
15.3本章小结272
15.4课后练习272
15.4.1课后练习——模拟日照272
15.4.2课后练习——云层光线272

规格参数

品牌 京东图书
品牌属地 中国
ISBN 9787115345516
编者 印象文化
出版社 人民邮电出版社
用纸 胶版纸
包装 平装
出版时间 2014-05-01
页数 272
语言 中文
版次 1

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亚米礼卡专享价

使用礼卡支付即可获得礼卡专享价

规则说明

礼卡专享价是部分商品拥有的特殊优惠价格;

购买礼卡专享价商品时,若在结算时使用电子礼卡抵扣支付,且礼卡余额足够支付订单中所有礼卡专享价商品的专享价总和,则可以启用礼卡专享价;

不使用礼卡支付,或礼卡余额不满足上一条所述要求时,将无法启用礼卡专享价,按照普通售价计算,但您仍然可以购买这些商品;

在购买礼卡专享价商品时,若余额不足,可以在购物车或结算页中点击“充值”按钮对礼卡进行购买和充值;

商品若拥有礼卡专享价,会显示“专享”的特殊价格标记;

如有疑问,请随时联系客服;

礼卡专享价相关规则最终解释权归亚米所有。

由 亚米 销售

服务保障

Yami 满$49免运费
Yami 无忧退换
Yami 从美国发货

配送信息

  • 美国

    标准配送 $5.99(不包含阿拉斯加,夏威夷),最终价满$49免运费

    本地配送$5.99(加州,纽约州,新泽西,麻省和宾夕法尼亚,以上州部分地区);最终价满$49免运费

    两日达(包含阿拉斯加夏威夷)运费$19.99起

退换政策

亚米网希望为我们的客户提供最优秀的售后服务,让所有人都能放心在亚米购物。亚米自营商品在满足退换货条件的情况下,可在收到包裹的30天之内退换商品(食品因商品质量问题7天内可退换;为了确保每位客户都能获得安全和高质量的商品,对于美妆类产品,一经开封或使用即不提供退款或退货服务,质量问题除外;其他特殊商品需联系客服咨询)。
感谢您的理解和支持。

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由 亚米 销售

亚米电子礼品卡使用规则

若购买时选择自动充值,订单完成后礼卡将自动充值到您的账户中;

若购买时选择发送邮件,订单完成后系统将自动发送卡号和密码到您填写的邮箱;

发送邮件时,任何用户均可使用邮件中的卡号密码进行礼卡充值,请妥善保管邮件信息。

如接收邮件遇到问题,请联系客服处理;

发送邮件时,若礼卡没有被兑换,可以补发邮件。若已经被其他用户兑换,则无法补偿;

亚米网电子礼卡可用于购买自营或第三方商品;

亚米网电子礼卡没有有效期限制,长期有效;

亚米网电子礼卡的金额,可分多次使用;

亚米网电子礼卡业务规则,最终解释权归亚米网所有。

退换政策

已消费的电子礼卡不支持退款。

京东图书 销售

服务保障

Yami 满$49免运费
Yami 最优售后
Yami 美国本土发货

配送信息

  • 美国

    标准配送 $5.99(不包含阿拉斯加,夏威夷),最终价满$49免运费

    本地配送$5.99(加州,纽约州,新泽西,麻省和宾夕法尼亚,以上州部分地区);最终价满$49免运费

    两日达(包含阿拉斯加夏威夷)运费$19.99起

退换政策

提供30天内退还保障。产品需全新未使用原包装内,并附有购买凭据。产品质量问题、或错发漏发等,由商家造成的失误,将进行补发,或退款处理。其它原因需退货费用由客户自行承担。

由 京东图书 销售

服务保障

Yami 跨店满$69免运费
Yami 30天退换保障

亚米-中国集运仓

由亚米从中国精选并集合各大优秀店铺的商品至亚米中国整合中心,合并包裹后将一次合包跨国邮寄至您的地址。跨店铺包邮门槛低至$69。您将在多商家集合提供的广泛选品中选购商品,轻松享受跨店铺包邮后的低邮费。

退换政策

提供30天内退换保障。产品需在全新未使用的原包装内,并附有购买凭据。产品质量问题、错发、或漏发等由商家造成的失误,将进行退款处理。其它原因造成的退换货邮费客户将需要自行承担。由于所有商品均长途跋涉,偶有简易外包压磨等但不涉及内部质量问题者,不予退换。

配送信息

亚米中国集运 Consolidated Shipping 运费$9.99(订单满$69 包邮)

下单后2个工作日中国商家发货,所有包裹抵达亚米中国整合中心(除特别情况及中国境内个别法定节假日外)会合并包裹后通过UPS发往美国。UPS从中国发货后到美国境内的平均时间为10个工作日左右,根据直发单号可随时跟踪查询。受疫情影响,目前物流可能延迟5天左右。包裹需要客人签收。如未签收,客人须承担包裹丢失风险。

由 京东图书 销售

服务保障

满$69免运费
正品保证

配送信息

Yami Consolidated Shipping 运费$9.99(订单满$69包邮)


下单后1-2个工作日内发货。 物流时效预计7-15个工作日。 如遇清关,交货时间将延长3-7天。 最终收货日期以邮政公司信息为准。

积分规则

不参加任何折扣活动以及亚米会员积分制度。

退换政策

提供30天内退还保障。产品需全新未使用原包装内,并附有购买凭据。产品质量问题、或错发漏发等,由商家造成的失误,将进行补发,或退款处理。其它原因需退货费用由客户自行承担。

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