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iOS组件与框架:iOS SDK高级特性剖析

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iOS组件与框架:iOS SDK高级特性剖析

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Content Description

《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》讲解了如何使用功能强大的iOS组件和框架来开发杰出的应用,使之具备优异的性能、可靠性、交互性,并对媒体提供支持。本书清晰地介绍了一些开发应用所用到的复杂中高级技术,并通过大量实例项目来演示将这些技术集成到iOS应用中的方法。
《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》分为25章,其内容涵盖了使用UIKit Dynamics提供基于物理现象的动画效果;充分利用Core Location、MapKit和地理围栏;利用排行榜和成就等Game Center功能;让用户能够在应用中访问地址簿和媒体库;使用轻量级JSON在服务器、应用和网站之间传输数据;使用UIDocument和键/值存储同步通过iCloud同步应用;使用钥匙串保护数据;使用通知通告用户与应用相关的重要事件;使用Core Data在本地存储和检索持久化数据;使用Objective-C高级特性编写更简洁、更易于管理的应用;使用GCD提供的并发功能提高应用的响应速度;使用TextKit进行发杂的文本处理和显示;使用Xcode 5和Instruments卓有成效地调试应用;使用PassKit创建凭证等内容。
《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》为想要开发高性能?iOS?应用的人员提供了实用的技巧、可重用的代码以及专家级的建议。本书适合具有一定iOS开发经验,要想进一步提升其开发技能的从业人员阅读。
Author Description

Kyle Richter是Dragon Forged Software咨询公司的CEO,还是Empirical Development咨询公司的联合创始人。自从iPhone SDK于2008年面世后,他就积极参与iOS的开发工作。他现在仍然活跃在iOS开发业界,并在全球各大软件开发和商业会议上发表过演讲。
Joe Keeley是Empirical Development咨询公司的项目负责人,有16年的开发经验,为Apple、Ahold、AMD和其他行业领先的客户开发、实施过大型系统。专事iOS开发后,他为客户开发了大量的iOS应用,并在多次Apple开发会议上发表演讲。
Catalogue

第1章UIKit Dynamics1
1.1示例应用1
1.2UIKit Dynamics简介2
1.3实现UIKit Dynamics2
1.3.1重力3
1.3.2碰撞4
1.3.3连接6
1.3.4弹簧效果7
1.3.5吸附8
1.3.6推力8
1.3.7物体属性10
1.4深入了解UIDynamicAnimator和UIDynamicAnimatorDelegate11
1.5小结12
1.6练习12

第2章Core Location、MapKit和地理围栏13
2.1示例应用13
2.2获取用户的位置13
2.2.1需求和许可14
2.2.2检查定位服务是否已开启17
2.2.3开始位置请求17
2.2.4分析和理解位置数据19
2.2.5重大变化通知20
2.2.6使用GPX文件进行位置测试20
2.3显示地图22
2.3.1理解坐标系22
2.3.2配置和定制MKMapKit22
2.3.3响应用户交互24
2.4地图注释和覆盖层25
2.4.1添加注释25
2.4.2显示标准和自定义的注释视图27
2.4.3可拖曳的注释视图30
2.4.4使用地图覆盖层31
2.5地理编码和反向地理编码32
2.5.1对地址进行地理编码32
2.5.2对位置进行反向地理编码36
2.6地理围栏38
2.6.1检查区域监视功能38
2.6.2定义边界39
2.6.3监视变化40
2.7获取线路41
2.8小结46
2.9练习46

第3章排行榜47
3.1“打仙人掌”游戏47
3.1.1生成仙人掌49
3.1.2处理玩家与仙人掌的交互51
3.1.3显示生命数和得分53
3.1.4暂停和继续54
3.1.5对游戏“打仙人掌”的最后思考55
3.2iTunes Connect56
3.3游戏中心管理器58
3.4身份验证60
3.4.1常见的身份验证错误61
3.4.2iOS 6身份验证63
3.5提交得分65
3.5.1在游戏“打仙人掌”中添加得分功能67
3.5.2显示排行榜69
3.5.3得分挑战71
3.5.4更深入地了解排行榜72
3.6小结74
3.7练习74

第4章成就75
4.1iTunes Connect75
4.2显示成就进度77
4.3游戏中心管理器和身份验证78
4.4成就缓存78
4.5报告成就80
4.6添加成就钩子82
4.7完成横幅83
4.8成就挑战83
4.9在游戏“打仙人掌”中添加成就功能85
4.9.1一步获得的成就86
4.9.2可分多步获得的成就88
4.9.3可分多次获得的成就89
4.9.4捎带式成就及存储准确的成就进度90
4.9.5基于时间的成就91
4.10重置成就92
4.11更深入地了解成就93
4.12小结94
4.13练习94

第5章地址簿97
5.1为何支持地址簿很重要97
5.2地址簿编程的限制97
5.3示例应用简介98
5.4使用地址簿99
5.4.1从地址簿读取数据100
5.4.2从地址簿读取多值数据101
5.4.3理解地址簿标签102
5.4.4使用地址103
5.5地址簿图形用户界面104
5.6以编程方式创建联系人109
5.7小结111
5.8练习112

第6章使用音乐库113
6.1示例应用简介113
6.2打造播放引擎114
6.2.1注册播放通知115
6.2.2播放控制116
6.2.3响应状态变化118
6.2.4时长和定时器122
6.2.5随机播放和重复播放123
6.3媒体选择器123
6.4以编程方式选择媒体125
6.4.1随机选择歌曲126
6.4.2使用谓词选择歌曲127
6.5小结129
6.6练习129

第7章使用和分析JSON131
7.1JSON131
7.1.1使用JSON的好处131
7.1.2JSON资源132
7.2示例应用简介132
7.3访问服务器132
7.4从服务器获取JSON133
7.4.1创建请求133
7.4.2查看响应134
7.4.3分析JSON134
7.4.4显示数据135
7.5发布消息137
7.5.1JSON编码137
7.5.2将JSON数据发送给服务器139
7.6小结140
7.7练习140

第8章iCloud141
8.1示例应用141
8.2配置应用以支持iCloud142
8.2.1设置账户142
8.2.2启用iCloud功能143
8.2.3初始化iCloud144
8.3UIDocument简介144
8.3.1创建UIDocument子类145
8.3.2与UIDocument交互146
8.4与iCloud交互147
8.4.1列出iCloud中的文档148
8.4.2检测iCloud冲突151
8.5解决冲突152
8.6键值存储同步156
8.7小结158
8.8练习158

第9章通知159
9.1本地通知和推送通知的差别159
9.2示例应用160
9.3配置应用160
9.4创建开发推送SSL证书163
9.5开发供应配置文件165
9.6准备自定义声音169
9.7注册远程通知169
9.8调度本地通知170
9.9接收通知171
9.10推送通知服务器172
9.11Rails基本配置173
9.12添加设备和呼叫支持174
9.13设备控制器176
9.14呼叫控制器176
9.15整合起来177
9.16发送推送通知181
9.17处理APNs反馈181
9.18小结181
9.19练习181

第10章使用Game Kit蓝牙联网技术183
10.1Game Kit蓝牙联网技术的局限性183
10.2Game Kit蓝牙联网技术的优点183
10.3示例应用184
10.4对等设备选择器188
10.5发送数据191
10.5.1数据传输模式191
10.5.2在示例应用中发送数据192
10.6接收数据193
10.7状态变化194
10.8高级功能195
10.8.1对等设备的显示名称195
10.8.2在不使用对等设备选择器的情况下建立连接195
10.8.3会话模式197
10.9小结197
10.10练习197

第11章AirPrint199
11.1AirPrint打印机199
11.2检查设备是否支持AirPrint200
11.3打印文本201
11.3.1打印信息202
11.3.2设置页面范围202
11.3.3错误处理203
11.3.4启动打印作业204
11.3.5Print Simulator的反馈205
11.4打印中心205
11.5打印渲染的HTML207
11.6打印PDF208
11.7小结209
11.8练习209

第12章Core Data简介211
12.1判断是否适合使用Core Data212
12.2Core Data托管对象212
12.2.1托管对象213
12.2.2托管对象模型213
12.2.3托管对象模型迁移215
12.2.4创建托管对象215
12.2.5对象检索和排序216
12.2.6检索结果控制器217
12.3Core Data环境217
12.3.1持久存储协调器218
12.3.2持久存储区218
12.3.3托管对象上下文218
12.4小结219

第13章使用Core Data221
13.1示例应用221
13.2创建Core Data项目222
13.3创建托管对象模型225
13.3.1创建实体226
13.3.2添加特性227
13.3.3建立关系227
13.3.4NSManagedObject子类228
13.4添加默认数据229
13.4.1插入托管对象229
13.4.2其他默认数据添加技术230
13.5显示托管对象230
13.5.1创建检索请求231
13.5.2使用对象ID检索232
13.5.3显示对象数据234
13.5.4使用谓词235
13.6检索结果控制器简介237
13.6.1准备检索结果控制器237
13.6.2集成表视图和检索结果控制器239
13.6.3响应Core Data变化241
13.7添加、编辑和删除托管对象243
13.7.1插入托管对象243
13.7.2删除托管对象244
13.7.3编辑托管对象245
13.7.4保存和回滚所做的修改245
13.8小结246
13.9练习247

第14章语言特性249
14.1字面量249
14.1.1NSNumber250
14.1.2NSArray250
14.1.3NSDictionary251
14.1.4盒装表达式(Boxed Expressions)252
14.2自动引用计数252
14.2.1在新项目中使用ARC252
14.2.2将既有项目迁移到ARC253
14.2.3ARC的基本用法255
14.2.4ARC限定符256
14.3块256
14.3.1声明和使用块257
14.3.2使用块捕获状态257
14.3.3将块用作方法参数259
14.3.4内存、线程和块260
14.4属性261
14.4.1声明属性261
14.4.2合成属性262
14.4.3访问属性263
14.4.4句点表示法263
14.4.5快速枚举264
14.5方法替换265
14.6小结267
14.7练习267

第15章使用Social Framework集成Twitter和Facebook269
15.1集成社交功能269
15.2示例应用269
15.3登录270
15.4使用SLComposeViewController271
15.5使用自定义界面发布消息273
15.5.1发布推文273
15.5.2发布Facebook消息277
15.5.3创建Facebook应用277
15.6访问用户的时光轴281
15.6.1Twitter282
15.6.2Facebook287
15.7小结290
15.8练习291

第16章执行后台任务293
16.1示例应用293
16.2检查设备是否支持后台处理294
16.3在后台完成任务295
16.3.1后台任务标识符296
16.3.2终止处理程序296
16.3.3执行后台任务297
16.4实现后台活动298
16.4.1后台活动类型298
16.4.2在后台播放音乐299
16.5小结302
16.6练习302

第17章使用GCD改善性能303
17.1示例应用303
17.2队列简介304
17.3在主线程中运行304
17.4在后台运行306
17.5在操作队列中运行308
17.5.1并行操作308
17.5.2串行操作309
17.5.3撤销操作311
17.5.4自定义操作311
17.6在分派队列中运行313
17.6.1并行分派队列314
17.6.2串行分派队列315
17.7小结316
17.8练习317

第18章使用钥匙串保护数据319
18.1示例应用简介319
18.2使用Keychain320
18.2.1创建KeychainItemWrapper实例320
18.2.2存储和获取PIN321
18.2.3钥匙串项属性键322
18.2.4保护字典323
18.2.5重置钥匙串项325
18.2.6在应用之间共享钥匙串项325
18.2.7Keychain错误码326
18.3小结327
18.4练习327

第19章使用图像和滤镜329
19.1示例应用329
19.2基本的图像数据和显示329
19.2.1实例化图像329
19.2.2显示图像331
19.2.3使用图像选择器332
19.2.4调整图像大小334
19.3Core Image滤镜335
19.3.1滤镜类别和滤镜335
19.3.2滤镜的属性337
19.3.3初始化图像340
19.3.4渲染应用滤镜后的图像340
19.3.5串接滤镜341
19.4人脸检测342
19.4.1创建人脸检测器342
19.4.2处理五官343
19.5小结345
19.6练习345

第20章集合视图347
20.1示例应用347
20.2集合视图简介348
20.2.1创建集合视图348
20.2.2实现集合视图数据源方法350
20.2.3实现集合视图委托方法352
20.3定制集合视图和流式布局354
20.3.1基本定制354
20.3.2装饰视图355
20.4创建自定义布局359
20.5集合视图动画362
20.5.1集合视图布局变更动画362
20.5.2集合视图滚动动画364
20.5.3集合视图内容变更动画365
20.6小结366
20.7练习366

第21章TextKit简介367
21.1示例应用367
21.2NSLayoutManager简介368
21.2.1NSTextStore368
21.2.2NSLayoutManagerDelegate369
21.2.3NSTextContainer370
21.3动态地检测链接370
21.4触摸检测371
21.5排除路径372
21.6突出特定内容373
21.7使用动态字体修改字体设置378
21.8小结379
21.9练习379

第22章手势识别器381
22.1手势识别器类型381
22.2手势识别器的基本用法382
22.3示例应用简介382
22.3.1使用轻按识别器383
22.3.2使用张合识别器384
22.4一个视图,多个识别器385
22.4.1手势识别器的幕后原理387
22.4.2一个视图多个识别器388
22.4.3要求手势识别器失败389
22.5自定义UIGestureRecognizer子类391
22.6小结392
22.7练习392

第23章访问照片库393
23.1示例应用393
23.2资产库393
23.3枚举资产编组和资产394
23.3.1许可394
23.3.2编组396
23.3.3资产400
23.4显示资产402
23.5保存到相机胶卷407
23.6处理照片流408
23.7小结409
23.8练习410

第24章Passbook和PassKit411
24.1示例应用411
24.2设计凭证412
24.2.1凭证类型412
24.2.2凭证布局之登机牌413
24.2.3凭证布局之优惠券413
24.2.4凭证布局之入场券413
24.2.5凭证布局之通用凭证414
24.2.6凭证布局之购物卡414
24.2.7凭证的呈现415
24.3创建凭证416
24.3.1凭证的基本标识417
24.3.2凭证的相关信息417
24.3.3条形码标识418
24.3.4凭证的外观信息418
24.3.5凭证字段419
24.4凭证的签名和打包421
24.4.1创建凭证类型ID421
24.4.2创建凭证签名证书423
24.4.3创建清单文件426
24.4.4对凭证进行签名和打包427
24.4.5测试凭证428
24.4.6在应用中与凭证交互428
24.5自动更新凭证436
24.6小结437
24.7练习437

第25章调试和Instruments439
25.1调试简介439
25.1.1第一个计算机Bug439
25.1.2Xcode调试基础440
25.2断点442
25.2.1定制断点442
25.2.2符号断点和异常断点443
25.2.3断点的范围444
25.3使用调试器444
25.4Instruments446
25.4.1Instruments的界面447
25.4.2探索Instruments:Time Profiler448
25.4.3探索Instruments:Leaks451
25.4.4更深入地了解Instruments453
25.5小结453
25.6练习454

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