{{sellerTotalView > 1 ? __("sellers", {number: sellerTotalView}) : __("seller", {number: sellerTotalView}) }}, {{numTotalView > 1 ? __("items", {number: numTotalView}) : __("item", {number: numTotalView}) }}
送料無料

配送エリアを切り替えます

在庫情報と配送スピードは地域によって異なる場合があります。

郵便番号の履歴

{{email ? __('Got it!') : __('Restock Alert')}}

商品が再入荷され次第、すぐにメールでお知らせします。

Yami

Jingdong book

游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计

{{buttonTypePin == 3 ? __("Scan to view more PinGo") : __("Scan to start")}}

游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计

{{__(":people-members", {'people': item.limit_people_count})}} {{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }} {{ itemCurrency }}{{ item.invalid_price }} {{ itemDiscount }}
終了まで
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }}
{{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.valid_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }}
{{ itemDiscount }}
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }} {{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.valid_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }} {{ itemCurrency }}{{ item.invalid_price }} {{itemDiscount}}
{{ itemCurrency }}{{ item.valid_price }}
セール終了まで
タイムセール開始まであと タイムセール終了まであと
{{ getSeckillDesc(item.seckill_data) }}
{{ __( "Pay with Gift Card to get sale price: :itemCurrency:price", { 'itemCurrency' : itemCurrency, 'price' : (item.giftcard_price ? priceFormat(item.giftcard_price) : '0.00') } ) }} ({{ itemCurrency }}{{ priceFormat(item.giftcard_price / item.bundle_specification) }}/{{ item.unit }}) 詳細
消費期限

現在は販売していません

この商品がいつ再入荷するか、分かりません。

当該地域へ配送できません
売り切れ

製品説明

商品の詳細を全て表示
Content Description

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题,比如故事和对话结构、关卡和地图设计,以及界面设计和游戏交互等。本书的附录部分收录了对领袖级游戏设计师之一ChrisTaylor所做的一次深度采访,为即将崭露头角的游戏设计师们提供了宝贵的建议。
Catalogue

译者序
前言
致谢
第一部分 简介
第1章 制作游戏
1.1 游戏玩法和游戏数据
1.1.1 简单的设计和复杂的设计
1.1.2 游戏数据
1.2 设计师和开发流程
1.2.1 游戏开发周期:预制作阶段
1.2.2 技术审查
1.2.3 游戏开发周期:制作阶段
1.2.4 游戏开发周期:后期制作阶段
1.3 设计师在游戏开发中的角色
1.3.1 思考和确定理念
1.3.2 游戏提案
1.3.3 游戏设计文档
1.3.4 原型化
1.3.5 资产创建
1.3.6 测试和调试
1.4 小结
1.5 练习

第2章 游戏玩法和游戏机制
2.1 游戏玩法和“趣味因素”
2.2 给游戏玩法分配百分比
2.3 游戏题材的玩法元素
2.4 游戏玩法不包括什么
2.5 游戏玩法的机制
2.6 模拟现实
2.7 校正系数
2.8 小结
2.9 练习

第3章 游戏中的数学和逻辑学
3.1 概率和统计
3.1.1 掷硬币
3.1.2 游戏中的“掷硬币”
3.2 游戏中的随机选择
3.2.1 随机数生成器
3.2.2 把骰子用于随机选择
3.2.3 看待掷骰子的另一种方式
3.3 百分比
3.4 视频游戏中的百分比
3.5 使数学知识保持简单
3.6 通过算法定义玩法
3.7 逻辑和脚本语言
3.7.1 条件语句
3.7.2 布尔运算符
3.8 小结
3.9 练习

第二部分 游戏机制揭秘
第4章 关于运动
4.1 比例
4.2 图形界面的要求
4.3 军事比例
4.3.1 战术(小型战斗)比例
4.3.2 军事行动比例
4.3.3 战略(大战略)比例
4.4 管制战争游戏中的运动
4.4.1 六边形地图
4.4.2 样条线和导航点
4.4.3 控制区域
4.5 运动的游戏统计
4.6 地形特征
4.7 战略移动地图(世界地图)
4.8 移动速率
4.8.1 呈现移动路径
4.8.2 勾勒出移动
4.9 移动算法
4.1 0随机遭遇战
4.1 1地图上的物品
4.1 2小结
4.1 3练习

第5章 关于战斗
5.1 石头、剪刀、布
5.2 回合制战斗与实时战斗
5.3 战斗属性(统计)
5.4 角色扮演游戏中的战斗
5.4.1 在RPG战斗期间可用的动作
5.4.2 RPG中的战斗属性
5.5 RPG战斗算法
5.5.1 确定攻击的指令
5.5.2 确定攻击值
5.5.3 确定防御值
5.5.4 战斗算法的示例
5.6 战斗表格
5.7 关键击中表格
5.8 魔法/技术战斗
5.9 逃避战斗
5.1 0战争游戏中的战斗
5.1 1战争游戏中的属性
5.1 2回合制战争游戏中的战斗
5.1 3战争游戏中的玩法序列
5.1 4实时战略游戏中的战斗
5.1 5战争游戏的AI设计
5.1 6小结
5.1 7练习

第6章 关于角色和怪物
6.1 创建玩家角色
6.1.1 基本的RPG角色属性
6.1.2 RPG种族
6.1.3 RPG阶层
6.1.4 RPG技能
6.1.5 额外的角色信息
6.1.6 初始装备
6.1.7 初始技能和魔咒
6.1.8 身体外貌
6.2 经验点和升级
6.2.1 属性增加
6.2.2 增强的魔法和技能
6.2.3 故事发展
6.2.4 经验级别算法
6.2.5 设定经验级别的上限
6.3 创建怪物、反面角色和盟友
6.3.1 实体类型
6.3.2 实体属性
6.3.3 实体属性(怪物)图表
6.3.4 实体战斗动作选择
6.3.5 逃跑
6.4 财宝表格
6.5 体育游戏角色
6.6 小结
6.7 练习

第7章 关于物品
7.1 物品类别
7.1.1 健康状况和超自然力量
7.1.2 个人和环境修饰符
7.1.3 武器
7.1.4 盔甲
7.1.5 弹药
7.1.6 资源
7.1.7 任务物品
7.1.8 谜题物体
7.1.9 体育器材
7.2 物品的游戏功能
7.3 物品图表
7.4 设计武器
7.5 物品类型:近身武器
7.5.1 刀
7.5.2 剑
7.5.3 棍棒、斧头和其他近身武器
7.5.4 扩展的近身武器
7.6 物品类型:远程武器
7.6.1 投掷武器(非爆炸型)
7.6.2 投掷武器(爆炸型)
7.6.3 射弹武器(非火药型)
7.6.4 射弹武器(火药型)
7.6.5 射弹武器(炸弹型)
7.6.6 其他便携式武器
7.7 物品类型:异种武器
7.7.1 激光枪
7.7.2 不同寻常的射弹和动力源
7.7.3 核武器
7.8 物品类型:盔甲
7.8.1 头部盔甲
7.8.2 躯干盔甲
7.8.3 四肢盔甲
7.8.4 盾牌
7.9 物品类型:药剂和卷轴
7.9.1 健康药剂
7.9.2 治疗药剂
7.9.3 属性修饰符药剂
7.9.4 卷轴
7.1 0物品类型:辅助装备
7.1 0.1 珠宝
7.1 0.2 助视器
7.1 0.3 探测器
7.1 0.4 信息持有者
7.1 0.5 开锁工具和钥匙
7.1 1存货清单
7.1 1.1 被动的存货清单
7.1 1.2 主动的存货清单
7.1 1.3 存货清单界面屏幕
7.1 2存储存货清单
7.1 3资源
7.1 4金钱
7.1 5小结
7.1 6练习

第8章 关于魔法和技术
8.1 游戏中的魔法
8.1.1 在游戏中限制魔法
8.1.2 魔法的分类
8.1.3 魔法的“流派”
8.1.4 魔咒的属性
8.1.5 修饰咒语的作用
8.1.6 咒语的命名约定
8.1.7 给角色和敌人分配魔咒
8.2 游戏中的技术
8.2.1 科幻与空想之间的挣扎
8.2.2 科幻与虚幻中的战斗的比较
8.3 技术树
8.3.1 创建技术树
8.3.2 新发现的物品的功能和资源
8.3.3 创建技术树的示例
8.4 小结
8.5 练习

第9章 关于游戏中的谜题
9.1 谜题的元素
9.2 谜题的类别
9.2.1 文字游戏
9.2.2 图像游戏
9.2.3 逻辑游戏
9.2.4 记忆游戏
9.2.5 机敏游戏
9.2.6 结合多个类别的游戏
9.3 益智游戏中的随机化
9.4 设计出现在游戏中的谜题
9.5 将任务作为谜题
9.6 冒险游戏
9.6.1 冒险游戏中的谜题
9.6.2 更改挑战
9.7 小结
9.8 练习

第三部分 实.现.设.计
第10章 在游戏中讲故事
10.1 游戏中的故事
10.1.1 游戏中的故事的优点
10.1.2 游戏中的故事的缺点
10.2 游戏故事的问题
10.2.1 虚弱的角色
10.2.2 太多的信息
10.3 在游戏中组织故事
10.3.1 任务结构
10.3.2 “之”字形的结构
10.3.3 使命结构
10.3.4 英雄的旅程结构
10.3.5 开放的世界结构
10.4 把情节链接到游戏玩法
10.5 创建游戏故事
10.5.1 纸面设计工具
10.5.2 使用“章 ”组织故事结构
10.5.3 测试故事的内聚性
10.6 游戏中的对话
10.6.1 编写对话的脚本
10.6.2 减少对话选项
10.6.3 选通
10.6.4 绘制NPC对话的流程图
10.7 小结
10.8 练习

第11章 设计游戏场地
11.1 2D地图
11.2 3D层次
11.3 设计游戏场地
11.3.1 多条通道
11.3.2 把物体放在游戏场地中
11.4 脚本语言和游戏场地设计
11.5 游戏场地设计中的视点
11.6 游戏场地设计中的问题
11.7 在构建前规划
11.7.1 2D地图原型
11.7.2 3D层次原型
11.8 小结
11.9 练习

第12章 界面设计
12.1 图形用户界面
12.1.1 游戏中的界面屏幕
12.1.2 外壳界面屏幕
12.2 设计GUI
12.2.1 用于信息的屏幕位置
12.2.2 信息表示
12.2.3 菜单
12.3 游戏控制
12.3.1 定义控制交互性
12.3.2 非传统的游戏控制
12.3.3 游戏控制的问题
12.4 反馈
12.5 小结
12.6 练习

附录AChris.Taylor的采访
本书涉及游戏的版权声明

仕様

ブランド Jingdong book
ブランドテリトリー China

免責声明

商品の価格、パッケージ、仕様などの情報は、事前に通知することなく変更される場合があります。私たちは商品情報を迅速に更新するよう努力していますが、実際に受け取った商品を基準にしてください。商品を利用する前に、常に商品に付属するラベル、警告、および説明を読んでください。

利用規約の全文を見ます
お気に入りに追加
{{ $isZh ? coupon.coupon_name_sub : coupon.coupon_ename_sub | formatCurrency }}
{{__("Buy Directly")}} {{ itemCurrency }}{{ item.directly_price }}
数量
{{ quantity }}
{{ instockMsg }}
{{ limitText }}
{{buttonTypePin == 3 ? __("Scan to view more PinGo") : __("Scan to start")}}
JD@CHINAによって販売します
配送先
{{ __("Ship to United States only") }}
69以上のご注文は送料無料
正規保証

カートに入れました

ショッピングを続ける

おすすめアイテム

{{ item.brand_name }}

{{ item.item_name }}

{{ item.currency }}{{ item.market_price }}

{{ item.currency }}{{ item.unit_price }}

{{ item.currency }}{{ item.unit_price }}

クーポン

{{ coupon.coupon_name_new | formatCurrency }}
受け取る 受取済み 受け取る終わりました
{{ getCouponDescStr(coupon) }}
{{ coupon.use_time_desc }}
間もなく期限切れ: {{ formatTime(coupon.use_end_time) }}

このアイテムを友達と共有します

Yamiギフトカード特別価格

ギフトカードで支払えば、ギフトカード特別価格が得られます

規則説明

ギフトカード特別価格は、一部商品の特別割引オファーです;

ギフトカード特別価格の商品を購入する場合、決済時に電子ギフトカードで相殺し、ギフトカードの残高が註文したギフトカード特別価格商品の合計価格を支払うのに十分であれば、ギフトカード特別価格を適用することができます;

ギフトカードを利用しない場合、あるいはギフトカードの残高が前項に述べた要件を満たさない場合、ギフトカード特別価格を適用することができません。通常の販売価格で計算されることになり、これらの商品を購入することができます。

ギフトカード特別価格の商品を購入した場合、残高が足りない場合は、カートページまたは決済ページの「チャージ」ボタンをクリックしてギフトカードへの購入とチャージを行うことができます。

もし商品はギフトカード特別価格を持つならば、「特別」の特殊価格表記を表示します;

その他の質問や懸念がある場合は、いつでもカスタマーサービスにお問い合わせください;

Yamibuyは最終解釈権を有します。

Yamiによって販売します

サービス保証

Yami $49以上で送料無料
Yami 返品・交換保証
Yami アメリカから発送

配送情報

  • アメリカ

    スタンダード配送料 $5.99 (アラスカ、ハワイを除く)、最終価格が $49 以上で送料無料

    地方発送 $5.99 (カリフォルニア、ニューヨーク、ニュージャージー、マサチューセッツ、ペンシルベニア、上記州の一部地域); 最終価格が $49 以上で送料無料

    2 日以内の配送 (アラスカとハワイを含む) は送料 $19.99 からです

返品・交換ポリシー

Yamiはお客様が安心して購入できるように努めています。Yamibuy.comから出荷されたほとんどの商品は、受領後30日以内に返品可能です(食品、ドリンク、スナック、乾物、健康補助食品、新鮮な食料品および生鮮食品は、損傷または品質の問題がある場合、受領後7日以内に返品可能です。すべてのお客様に安全で高品質の商品を提供するために、美容製品については、品質の問題ではない限り、開封または利用後の返金や返品は対応できません。一部の商品には異なるポリシーまたは要件がありますので、特別な商品については以下をご覧いただくか、Yamiカスタマーサービスにお問い合わせください)。
ご理解とご支持に感謝します。

利用規約の全文を見ます

Yamiによって販売します

Yamibuy 電子ギフトカードの利用規約

購入時に自動チャージを選択した場合、注文完了後にギフトカードが自動的にアカウントにチャージされます;

購入時にメール送信を選択した場合、注文完了後にシステムが自動的にカード番号とパスワードを入力したメールアドレスに送信します;

メールを送信する際、どのユーザーもメールに送られてきたカード番号とパスワードを使用してギフトカードをチャージできますので、メール情報をしっかり保管してください。

メール受信に問題がある場合は、カスタマーサービスに連絡して処理してもらってください;

メールを送信する際、ギフトカードが交換されていない場合は、メールを再発行することができます。他のユーザーにすでに交換されている場合は、補償することはできません;

Yamibuyの電子ギフトカードは、自営または第三者商品の購入に使用できます;

Yamibuyの電子ギフトカードには有効期限がなく、長期にわたって有効です;

Yamiの電子ギフトカードの金額は、複数回に分けて使用することができます;

Yamiの電子ギフトカードの業務規則の最終的な解釈権は、Yamiウェブサイトに帰属します。

返品・交換ポリシー

既に利用された電子ギフトカードは返金不可です。

販売元: JD@CHINA

サービス保証

Yami $49以上で送料無料
Yami 最高のアフターサービス
Yami 米国本土から発送

配送情報

  • アメリカ

    スタンダード配送料 $5.99 (アラスカ、ハワイを除く)、最終価格が $49 以上で送料無料

    地方発送 $5.99 (カリフォルニア、ニューヨーク、ニュージャージー、マサチューセッツ、ペンシルベニア、上記州の一部地域); 最終価格が $49 以上で送料無料

    2 日以内の配送 (アラスカとハワイを含む) は送料 $19.99 からです

返品・交換ポリシー

商品到着後30日以内であれば返品が可能です。返品される商品は、購入時の請求書の原本を含む、元の梱包のまま新品である必要があります。お客様の費用負担で製品を返品してください。

JD@CHINAによって販売します

サービス保証

Yami $以上の店舗間注文: 送料無料
Yami 30日間返品・交換保証

Yami-中国集荷倉庫

Yamiが中国から厳選し、各優秀店舗の商品をYami中国統合センターに集めて、パッケージをまとめて一度に国際郵送でお客様の住所までお届けします。店舗間で$69以上になれば、送料無料になります。複数の販売者が提供する幅広い商品から選び、店舗間送料無料か低い送料を手軽に楽しめます。

返品・交換ポリシー

30日以内の返品・交換保証を提供します。商品は未使用の元のパッケージに入れられ、購入証明書が添付される必要があります。商品の品質上の問題、間違った配送、または配送漏れなど、販売者によって引き起こされたミスについては、返金処理されます。その他の理由による返品・交換の送料はお客様ご負担となります。すべての商品は長距離を輸送するため、内部品質に影響しない簡易包装のプレスや摩耗等が発生する場合、返品・交換は致しかねます。

配送情報

Yami 中国集荷 Consolidated Shippingの送料は$ 9.99 ($69以上のご注文は送料無料)

中国の販売業者は、ご注文後 2 営業日以内に商品を配達します、すべての荷物は Yami 中国集荷センターに到着し (特別な状況および中国の特定法定休日を除く)、そこで荷物は混載され、 UPSで米国に配送されます。中国から米国への UPS の平均配達時間は約 10 営業日で、直送の追跡番号に基づいていつでも追跡できます。感染拡大の影響で、現在の物流は約5日遅れる可能性があります。パッケージには顧客の署名が必要です。署名されない場合、パッケージが紛失するリスクはお客様が負うことになります。

JD@CHINAによって販売します

サービス保証

69以上のご注文は送料無料
正規保証

配送情報

Yami Consolidated Shipping送料$9.99($69以上のご注文は送料無料になる)


Seller will ship the orders within 1-2 business days. The logistics time limit is expected to be 7-15 working days. In case of customs clearance, the delivery time will be extended by 3-7 days. The final receipt date is subject to the information of the postal company.

Yamiポイント情報

すべての商品は、 Yamibuy.com のプロモーションまたはポイント イベントの対象外となります。

返品・交換ポリシー

商品到着後30日以内であれば返品が可能です。返品される商品は、購入時の請求書の原本を含む、元の梱包のまま新品である必要があります。お客様の費用負担で製品を返品してください。

Yami

Yamiアプリをダウンロードします

トップに戻ります

おすすめアイテム

ブランドについて

Jingdong book

为您推荐

Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折
Yami
欣葉
2种选择
欣叶 御大福 芋头麻薯 180g

周销量 600+

$1.66 $1.99 83折

レビュー{{'('+ commentList.posts_count + ')'}}

商品レビューを書いて、他のユーザーを助ける最初の人になりましょう。

レビューを書く
{{ totalRating }} レビューを書く
  • {{i}}星

    {{i}} 星

    {{ parseInt(commentRatingList[i]) }}%

Yami Yami
{{ comment.user_name }}

{{ showTranslate(comment) }}非表示にします

{{ strLimit(comment,800) }}すべて見る

Show Original

{{ comment.content }}

Yami
すべてを表示します

{{ formatTime(comment.in_dtm) }} 購入済み {{groupData}}

{{ comment.likes_count }} {{ comment.likes_count }} {{ comment.reply_count }} {{comment.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}
Yami Yami
{{ comment.user_name }}

{{ showTranslate(comment) }}非表示にします

{{ strLimit(comment,800) }}すべて見る

Show Original

{{ comment.content }}

Yami
すべてを表示します

{{ formatTime(comment.in_dtm) }} 購入済み {{groupData}}

{{ comment.likes_count }} {{ comment.likes_count }} {{ comment.reply_count }} {{comment.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

関連するコメントはありません~

レビュー詳細

Yami Yami

{{ showTranslate(commentDetails) }}非表示にします

{{ strLimit(commentDetails,800) }}すべて見る

Show Original

{{ commentDetails.content }}

Yami
すべてを表示します

{{ formatTime(commentDetails.in_dtm) }} 購入済み {{groupData}}

{{ commentDetails.likes_count }} {{ commentDetails.likes_count }} {{ commentDetails.reply_count }} {{commentDetails.in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

最低でも単語一つを入力してください

コメント{{'(' + replyList.length + ')'}}

Yami Yami

{{ showTranslate(reply) }}非表示にします

{{ strLimit(reply,800) }}すべて見る

Show Original

{{ reply.reply_content }}

{{ formatTime(reply.reply_in_dtm) }}

{{ reply.reply_likes_count }} {{ reply.reply_likes_count }} {{ reply.reply_reply_count }} {{reply.reply_in_user==uid ? __('Delete') : __('Report')}}

最低でも単語一つを入力してください

キャンセル

これまでのコメントは以上です!

レビューを書きます
商品評価

コメントをお願いします

  • 素敵なユーザーネームは、あなたのコメントをより人気のあるものにします!
  • ここでニックネームを変更すると、アカウントのニックネームも同じに変更されます。
商品レビューをありがとうございます。
あなたの素晴らしいレビューは私たちのコミュニティがより良いアジア商品を見つけるのに役立ちます。

通報します

キャンセル

本当にレビューを削除してもよろしいですか?

キャンセル

過去に閲覧した商品

ブランドについて

Jingdong book