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C#高级编程(第8版)

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C#高级编程(第8版)

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C#经典名著,连续畅销十五年,累计销售超20万册,引领无数读者进入程序开发殿堂
新版更新至C#2012和.NET4.5
2009年度/2011年度全行业畅销书,深受广大读者喜爱
2008年度优秀技术图书!
2007年度畅销的C#销售图书!
2006年受读者喜爱的十大技术开发类图书!
Content Description

C#经典名著,连续畅销十五年,累计销售超20万册,引领无数读者进入程序开发殿堂
版更新至C#2012和.NET4.5
2009年度/2011年度全行业优秀畅销书,深受广大读者喜爱
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本书版已经出版《C#高级编程(第9版):C# 5.0 & .NET 4.5.1 》


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C#高级编程(第8版)

Author Description

《C#高级编程(第8版)》是C# 2012和.NET 4.5高级技术的资源,旨在帮助读者更新、提高用C# 2012和.NET 4.5编写Windows应用程序、Web应用程序、Windows 8样式应用程序的技巧。本书的作者专家团队首先介绍了C#的基础知识,之后全面探讨了该语言和架构中的新增功能,以及新的测试驱动的开发和并发编程特性。《C#高级编程(第8版)》提供了学习C# 2012和.NET 4.5所需的所有知识,使读者可以限度地发挥出这些动态技术的潜能。
主要内容:
介绍富有挑战性的.NET特性,包括LINQ、LINQ toEquities、LINQ to XML、WCF、WPF、Workflow和泛型
详细论述了异步编程、模式、基础和方法
研究了Windows 8开发的新选项和接口、WinRT和Windows 8样式应用程序
阐述了文件和注册表的操作
介绍了WPF编程,包括样式、数据驱动的应用程序和文档、ASP.NET Web Forms以及ASP.NET MVC

Comments

Christian Nagel,Microsoft区域董事、Microsoft MVP,thinktecture的合作伙伴,CN革新技术的拥有者,他是一位软件架构师和开发人员,为开发Microsoft .NET解决方案提供培训和咨询服务。他具备超过25年的软件开发经验。Christian从PDP 11和VAX/VMS系统开始其计算机生涯,熟悉各种语言和平台。自从2000年以来,(那时.NET还只是一个技术框架),他就开始使用各种.NET技术构建大量.NET解决方案。目前,他主要开发Windows Store应用程序来访问Windows Azure服务。他具备Microsoft技术的深厚功底,编写了大量图书,并获得了Microsoft认证培训师和专业开发人员证书。Christian在国际会议上发表演讲(如TechEd和Tech Days)并创立INETA Europe,以支持.NET用户组。通过Web站点www.cninnovation.com和www.thinktecture.com可以联系Christian,其微博是@christiannagel。

Jay Glynn,开发软件的时间超过20年,使用PICK Basic为PICK操作系统编写应用程序。到目前为止,他使用过Paradox PAL and Object PAL、Delphi、VBA、Visual Basic、C、Java和C#编写软件。他目前是UL PureSafety的高级软件工程师,编写基于Web的应用程序。

Morgan Skinner,年轻时对Sinclair ZX80很感兴趣,在校期间就开始了计算机生涯,当时他对教师编写的一些代码不感兴趣,便开始用汇编语言编程。从此以后他使用各种语言和平台,包括VAX宏汇编程序、Pascal、Modula2、Smalltalk、X86汇编语言、PowerBuilder、C/C++、VB和目前的C#,自从2000年发布PDC以来,他就用.NET编程,而且非常喜欢.NET,于是在2001年加入了Microsoft。他现在是一位独立的顾问。

Catalogue

第Ⅰ部分 C# 语 言

第1章 .NET体系结构
1.1 C#与.NET的关系
1.2 公共语言运行库
1.2.1 平台无关性
1.2.2 提高性能
1.2.3 语言的互操作性
1.3 中间语言
1.3.1 面向对象和接口的支持
1.3.2 不同的值类型和引用类型
1.3.3 强数据类型化
1.3.4 通过异常处理错误
1.3.5 特性的使用
1.4 程序集
1.4.1 私有程序集
1.4.2 共享程序集
1.4.3 反射
1.4.4 并行编程
1.4.5 异步编程
1.5 .NET Framework类
1.6 名称空间
1.7 用C#创建.NET应用程序
1.7.1 创建ASP.NET应用程序
1.7.2 使用WPF
1.7.3 Windows 8应用程序
1.7.4 Windows服务
1.7.5 WCF
1.7.6 Windows WF
1.8 C#在.NET企业体系结构中的作用
1.9 小结

第2章 核心C#
2.1 C#基础
2.2 第一个C#程序
2.2.1 代码
2.2.2 编译并运行程序
2.2.3 详细介绍
2.3 变量
2.3.1 变量的初始化
2.3.2 类型推断
2.3.3 变量的作用域
2.3.4 常量
2.4 预定义数据类型
2.4.1 值类型和引用类型
2.4.2 CTS类型
2.4.3 预定义的值类型
2.4.4 预定义的引用类型
2.5 流控制
2.5.1 条件语句
2.5.2 循环
2.5.3 跳转语句
2.6 枚举
2.7 名称空间
2.7.1 using语句
2.7.2 名称空间的别名
2.8 Main()方法
2.8.1 多个Main()方法
2.8.2 给Main()方法传递参数
2.9 有关编译C#文件的更多内容
2.10 控制台I/O
2.11 使用注释
2.11.1 源文件中的内部注释
2.11.2 XML文档
2.12 C#预处理器指令
2.12.1 #define和 #undef
2.12.2 #if、#elif、#else和#endif
2.12.3 #warning和 # error
2.12.4 #region和#endregion
2.12.5 #line
2.12.6 #pragma
2.13 C#编程规则
2.13.1 关于标识符的规则
2.13.2 用法约定
2.14 小结

第3章 对象和类型
3.1 创建及使用类
3.2 类和结构
3.3 类
3.3.1 数据成员
3.3.2 函数成员
3.3.3 只读字段
3.4 匿名类型
3.5 结构
3.5.1 结构是值类型
3.5.2 结构和继承
3.5.3 结构的构造函数
3.6 弱引用
3.7 部分类
3.8 静态类
3.9 Object类
3.9.1 System.Object()方法
3.9.2 ToString()方法
3.10 扩展方法
3.11 小结

第4章 继承
4.1 继承
4.2 继承的类型
4.2.1 实现继承和接口继承
4.2.2 多重继承
4.2.3 结构和类
4.3 实现继承
4.3.1 虚方法
4.3.2 隐藏方法
4.3.3 调用函数的基类版本
4.3.4 抽象类和抽象函数
4.3.5 密封类和密封方法
4.3.6 派生类的构造函数
4.4 修饰符
4.4.1 可见性修饰符
4.4.2 其他修饰符
4.5 接口
4.5.1 定义和实现接口
4.5.2 派生的接口
4.6 小结

第5章 泛型
5.1 泛型概述
5.1.1 性能
5.1.2 类型安全
5.1.3 二进制代码的重用
5.1.4 代码的扩展
5.1.5 命名约定
5.2 创建泛型类
5.3 泛型类的功能
5.3.1 默认值
5.3.2 约束
5.3.3 继承
5.3.4 静态成员
5.4 泛型接口
5.4.1 协变和抗变
5.4.2 泛型接口的协变
5.4.3 泛型接口的抗变
5.5 泛型结构
5.6 泛型方法
5.6.1 泛型方法示例
5.6.2 带约束的泛型方法
5.6.3 带委托的泛型方法
5.6.4 泛型方法规范
5.7 小结

第6章 数组
6.1 同一类型和不同类型的多个对象
6.2 简单数组
6.2.1 数组的声明
6.2.2 数组的初始化
6.2.3 访问数组元素
6.2.4 使用引用类型
6.3 多维数组
6.4 锯齿数组
6.5 Array类
6.5.1 创建数组
6.5.2 复制数组
6.5.3 排序
6.6 数组作为参数
6.6.1 数组协变
6.6.2 ArraySegment
6.7 枚举
6.7.1 IEnumerator接口
6.7.2 foreach语句
6.7.3 yield语句
6.8 元组
6.9 结构比较
6.10 小结

第7章 运算符和类型强制转换
7.1 运算符和类型转换
7.2 运算符
7.2.1 运算符的简化操作
7.2.2 运算符的优先级
7.3 类型的安全性
7.3.1 类型转换
7.3.2 装箱和拆箱
7.4 比较对象的相等性
7.4.1 比较引用类型的相等性
7.4.2 比较值类型的相等性
7.5 运算符重载
7.5.1 运算符的工作方式
7.5.2 运算符重载的示例:Vector结构
7.6 用户定义的类型强制转换
7.6.1 实现用户定义的类型强制转换
7.6.2 多重类型强制转换
7.7 小结

第8章 委托、Lambda表达式
和事件
8.1 引用方法
8.2 委托
8.2.1 声明委托
8.2.2 使用委托
8.2.3 简单的委托示例
8.2.4 Action和Func委托
8.2.5 BubbleSorter示例
8.2.6 多播委托
8.2.7 匿名方法
8.3 Lambda表达式
8.3.1 参数
8.3.2 多行代码
8.3.3 闭包
8.3.4 使用foreach语句的闭包
8.4 事件
8.4.1 事件发布程序
8.4.2 事件侦听器
8.4.3 弱事件
8.5 小结

第9章 字符串和正则表达式
9.1 System.String类
9.1.1 创建字符串
9.1.2 StringBuilder成员
9.1.3 格式字符串
9.2 正则表达式
9.2.1 正则表达式概述
9.2.2 RegularExpressionsPlayaround示例
9.2.3 显示结果
9.2.4 匹配、组合和捕获
9.3 小结

第10章 集合
10.1 概述
10.2 集合接口和类型
10.3 列表
10.3.1 创建列表
10.3.2 只读集合
10.4 队列
10.5 栈
10.6 链表
10.7 有序列表
10.8 字典
10.8.1 键的类型
10.8.2 字典示例
10.8.3 Lookup类
10.8.4 有序字典
10.9 集
10.10 可观察的集合
10.11 位数组
10.11.1 BitArray类
10.11.2 BitVector32结构
10.12 并发集合
10.12.1 创建管道
10.12.2 使用Blocking-Collection
10.12.3 使用Concurrent-Dictionary
10.12.4 完成管道
10.13 性能
10.14 小结

第11章 LINQ
11.1 LINQ概述
11.1.1 列表和实体
11.1.2 LINQ查询
11.1.3 扩展方法
11.1.4 推迟查询的执行
11.2 标准的查询操作符
11.2.1 筛选
11.2.2 用索引筛选
11.2.3 类型筛选
11.2.4 复合的from子句
11.2.5 排序
11.2.6 分组
11.2.7 对嵌套的对象分组
11.2.8 内连接
11.2.9 左外连接
11.2.10 组连接
11.2.11 集合操作
11.2.12 合并
11.2.13 分区
11.2.14 聚合操作符
11.2.15 转换操作符
11.2.16 生成操作符
11.3 并行LINQ
11.3.1 并行查询
11.3.2 分区器
11.3.3 取消
11.4 表达式树
11.5 LINQ提供程序
11.6 小结

第12章 动态语言扩展
12.1 DLR
12.2 dynamic类型
12.3 包含DLR ScriptRuntime
12.4 DynamicObject和ExpandoObject
12.4.1 DynamicObject
12.4.2 ExpandoObject
12.5 小结

第13章 异步编程
13.1 异步编程的重要性
13.2 异步模式
13.2.1 同步调用
13.2.2 异步模式
13.2.3 基于事件的异步模式
13.2.4 基于任务的异步模式
13.3 异步编程的基础
13.3.1 创建任务
13.3.2 调用异步方法
13.3.3 延续任务
13.3.4 同步上下文
13.3.5 使用多个异步方法
13.3.6 转换异步模式
13.4 错误处理
13.4.1 异步方法的异常处理
13.4.2 多个异步方法的异常处理
13.4.3 AggregateException类
13.5 取消
13.5.1 开始取消任务
13.5.2 使用框架特性取消任务
13.5.3 取消自定义任务
13.6 小结

第14章 内存管理和指针
14.1 内存管理
14.2 后台内存管理
14.2.1 值数据类型
14.2.2 引用数据类型
14.2.3 垃圾回收
14.3 释放非托管的资源
14.3.1 析构函数
14.3.2 IDisposable接口
14.3.3 实现IDisposable接口和析构函数
14.4 不安全的代码
14.4.1 用指针直接访问内存
14.4.2 指针示例:PointerPlayground
14.4.3 使用指针优化性能
14.5 小结

第15章 反射
15.1 在运行期间处理和检查代码
15.2 自定义特性
15.2.1 编写自定义特性
15.2.2 自定义特性示例:WhatsNewAttributes
15.3 反射
15.3.1 System.Type类
15.3.2 TypeView示例
15.3.3 Assembly类
15.3.4 完成WhatsNewAttributes示例
15.4 小结

第16章 错误和异常
16.1 简介
16.2 异常类
16.3 捕获异常
16.3.1 实现多个catch块
16.3.2 在其他代码中捕获异常
16.3.3 System.Exception属性
16.3.4 没有处理异常时所发生的情况
16.3.5 嵌套的 try块
16.4 用户定义的异常类
16.4.1 捕获用户定义的异常
16.4.2 抛出用户定义的异常
16.4.3 定义用户定义的异常类
16.5 调用者信息
16.6 小结

第Ⅱ部分 Visual Studio

第17章 Visual Studio 2012
17.1 用Visual Studio 2012进行工作
17.1.1 项目文件的改进
17.1.2 Visual Studio的版本
17.1.3 Visual Studio设置
17.2 创建项目
17.2.1 面向多个版本的.NET Framework
17.2.2 选择项目类型
17.3 浏览并编写项目
17.3.1 Solution Explorer
17.3.2 用代码编辑器进行工作
17.3.3 学习和理解其他窗口
17.3.4 排列窗口
17.4 构建项目
17.4.1 构建、编译和生成
17.4.2 调试版本和发布版本
17.4.3 选择配置
17.4.4 编辑配置
17.5 调试代码
17.5.1 设置断点
17.5.2 使用数据提示和调试器可视化工具
17.5.3 监视和修改变量
17.5.4 异常
17.5.5 多线程
17.5.6 IntelliTrace
17.6 重构工具
17.7 体系结构工具
17.7.1 依赖项关系图
17.7.2 层关系图
17.8 分析应用程序
17.8.1 序列图
17.8.2 探查器
17.8.3 Concurrency Visualizer
17.8.4 Code Analysis
17.8.5 Code Metrics
17.9 单元测试
17.9.1 创建单元测试
17.9.2 运行单元测试
17.9.3 预期异常
17.9.4 测试全部代码路径
17.9.5 外部依赖
17.9.6 Fakes Framework
17.10 Windows 8、WCF、WF等
17.10.1 使用Visual Studio 2012生成WCF应用程序
17.10.2 使用Visual Studio 2012生成WF应用程序
17.10.3 使用Visual Studio 2012生成Windows Store应用程序
17.11 小结

第18章 部署
18.1 部署是应用程序生命周期的一部分
18.2 部署的规划
18.2.1 部署选项
18.2.2 部署要求
18.2.3 部署.NET运行库
18.3 传统的部署选项
18.3.1 xcopy部署
18.3.2 xcopy和Web应用程序
18.3.3 Windows Installer
18.4 ClickOnce
18.4.1 ClickOnce操作
18.4.2 发布ClickOnce应用程序
18.4.3 ClickOnce设置
18.4.4 ClickOnce文件的应用程序缓存
18.4.5 应用程序的安装
18.4.6 ClickOnce部署API
18.5 Web部署
18.5.1 Web应用程序
18.5.2 配置文件
18.5.3 创建Web Deploy包
18.6 Windows 8应用程序
18.6.1 创建应用程序包
18.6.2 Windows App Certification Kit
18.6.3 旁加载
18.6.4 Windows部署API
18.7 小结

第Ⅲ部分 基 础

第19章 程序集
19.1 程序集的含义
19.1.1 程序集的功能
19.1.2 程序集的结构
19.1.3 程序集清单
19.1.4 名称空间、程序集和组件
19.1.5 私有程序集和共享程序集
19.1.6 附属程序集
19.1.7 查看程序集
19.2 构建程序集
19.2.1 创建模块和程序集
19.2.2 程序集的特性
19.2.3 创建和动态加载程序集
19.3 应用程序域
19.4 共享程序集
19.4.1 强名
19.4.2 使用强名获得完整性
19.4.3 全局程序集缓存
19.4.4 创建共享程序集
19.4.5 创建强名
19.4.6 安装共享程序集
19.4.7 使用共享程序集
19.4.8 程序集的延迟签名
19.4.9 引用
19.4.10 本机映像生成器
19.5 配置.NET应用程序
19.5.1 配置类别
19.5.2 绑定程序集
19.6 版本问题
19.6.1 版本号
19.6.2 通过编程方式获取版本
19.6.3 绑定到程序集版本
19.6.4 发行者策略文件
19.6.5 运行库的版本
19.7 在不同的技术之间共享程序集
19.7.1 共享源代码
19.7.2 可移植类库
19.8 小结

第20章 诊断
20.1 诊断概述
20.2 代码协定
20.2.1 前提条件
20.2.2 后置条件
20.2.3 不变量
20.2.4 纯粹性
20.2.5 接口的协定
20.2.6 简写
20.2.7 协定和遗留代码
20.3 跟踪
20.3.1 跟踪源
20.3.2 跟踪开关
20.3.3 跟踪侦听器
20.3.4 筛选器
20.3.5 相关性
20.3.6 使用ETW进行跟踪
20.4 事件日志
20.4.1 事件日志体系结构
20.4.2 事件日志类
20.4.3 创建事件源
20.4.4 写入事件日志
20.4.5 资源文件
20.5 性能监视
20.5.1 性能监视类
20.5.2 性能计数器生成器
20.5.3 添加PerformanceCounter组件
20.5.4 perfmon.exe
20.6 小结

第21章 任务、线程和同步
21.1 概述
21.2 Parallel类
21.2.1 用Parallel.For()方法循环
21.2.2 使用Parallel.ForEach()方法循环
21.2.3 通过Parallel.Invoke()方法调用多个方法
21.3 任务
21.3.1 启动任务
21.3.2 Future-- 任务的结果
21.3.3 连续的任务
21.3.4 任务层次结构
21.4 取消架构
21.4.1 Parallel.For()方法的取消
21.4.2 任务的取消
21.5 线程池
21.6 Thread类
21.6.1 给线程传递数据
21.6.2 后台线程
21.6.3 线程的优先级
21.6.4 控制线程
21.7 线程问题
21.7.1 争用条件
21.7.2 死锁
21.8 同步
21.8.1 lock语句和线程安全
21.8.2 Interlocked类
21.8.3 Monitor类
21.8.4 SpinLock结构
21.8.5 WaitHandle基类
21.8.6 Mutex类
21.8.7 Semaphore类
21.8.8 Events类
21.8.9 Barrier类
21.8.10 ReaderWriterLockSlim类
21.9 Timer类
21.10 数据流
21.10.1 使用动作块
21.10.2 源和目标数据块
21.10.3 连接块
21.11 小结

第22章 安全性
22.1 概述
22.2 身份验证和授权
22.2.1 标识和Principal
22.2.2 角色
22.2.3 声明基于角色的安全性
22.2.4 声称
22.2.5 客户端应用程序服务
22.3 加密
22.3.1 签名
22.3.2 交换密钥和安全传输
22.4 资源的访问控制
22.5 代码访问安全性
22.5.1
第2级安全透明性
22.5.2 权限
22.6 使用证书发布代码
22.7 小结

第23章 互操作
23.1 .NET和COM技术
23.1.1 元数据
23.1.2 释放内存
23.1.3 接口
23.1.4 方法绑定
23.1.5 数据类型
23.1.6 注册
23.1.7 线程
23.1.8 错误处理
23.1.9 事件
23.1.10 封送
23.2 在.NET客户端中使用COM组件
23.2.1 创建一个COM组件
23.2.2 创建运行库可调用包装
23.2.3 使用RCW
23.2.4 通过动态语言扩展使用COM服务
23.2.5 线程问题
23.2.6 添加连接点
23.3 在COM客户端中使用.NET组件
23.3.1 COM可调用包装
23.3.2 创建.NET组件
23.3.3 创建一个类型库
23.3.4 COM互操作特性
23.3.5 COM注册
23.3.6 创建COM客户端应用程序
23.3.7 添加连接点
23.3.8 使用sink对象创建客户端
23.3.9 平台调用
23.4 小结

第24章 文件和注册表操作
24.1 文件和注册表
24.2 管理文件系统
24.2.1 表示文件和文件夹的.NET类
24.2.2 Path类
24.2.3 FileProperties示例
24.3 移动、复制和删除文件
24.3.1 FilePropertiesAndMovement示例
24.3.2 FilePropertiesAndMovement示例的代码
24.4 读写文件
24.4.1 读取文件
24.4.2 写入文件
24.4.3 流
24.4.4 缓存的流
24.4.5 使用FileStream类读写二进制文件
24.4.6 读写文本文件
24.5 映射内存的文件
24.6 读取驱动器信息
24.7 文件的安全性
24.7.1 从文件中读取ACL
24.7.2 从目录中读取ACL
24.7.3 添加和删除文件中的ACL项
24.8 读写注册表
24.8.1 注册表
24.8.2 .NET注册表类
24.9 读写独立存储器
24.10 小结

第25章 事务处理
25.1 简介
25.2 概述
25.2.1 事务处理阶段
25.2.2 ACID属性
25.3 数据库和实体类
25.4 传统的事务
25.4.1 ADO.NET事务
25.4.2 System.Enterprise-Services
25.5 System.Transactions
25.5.1 可提交的事务
25.5.2 事务处理的升级
25.5.3 依赖事务
25.5.4 环境事务
25.6 隔离级别
25.7 自定义资源管理器
25.8 文件系统事务
25.9 小结

第26章 网络
26.1 网络
26.2 WebClient类
26.2.1 下载文件
26.2.2 基本的WebClient示例
26.2.3 上传文件
26.3 WebRequest类和WebResponse类
26.3.1 身份验证
26.3.2 使用代理
26.3.3 异步页面请求
26.4 把输出结果显示为HTML页面
26.4.1 从应用程序中进行简单的Web浏览
26.4.2 启动Internet Explorer实例
26.4.3 给应用程序提供更多IE类型的功能
26.4.4 使用WebBrowser控件打印
26.4.5 显示所请求页面的代码
26.4.6 WebRequest类和WebResponse类的层次结构
26.5 实用工具类
26.5.1 URI
26.5.2 IP地址和DNS名称
26.6 较低层的协议
26.6.1 使用SmtpClient
26.6.2 使用TCP类
26.6.3 TcpSend和TcpReceive示例
26.6.4 TCP和UDP
26.6.5 UDP类
26.6.6 Socket类
26.6.7 WebSocket
26.7 小结

第27章 Windows服务
27.1 Windows服务
27.2 Windows服务的体系结构
27.2.1 服务程序
27.2.2 服务控制程序
27.2.3 服务配置程序
27.2.4 Windows服务的类
27.3 创建Windows服务程序
27.3.1 创建服务的核心功能
27.3.2 QuoteClient示例
27.3.3 Windows服务程序
27.3.4 线程化和服务
27.3.5 服务的安装
27.3.6 安装程序
27.4 Windows服务的监控和控制
27.4.1 MMC管理单元
27.4.2 net.exe实用程序
27.4.3 sc.exe实用程序
27.4.4 Visual Studio Server Explorer
27.4.5 编写自定义ServiceController类
27.5 故障排除和事件日志
27.6 小结

第28章 本地化
28.1 全球市场
28.2 System.Globalization名称空间
28.2.1 Unicode问题
28.2.2 区域性和区域
28.2.3 使用区域性
28.2.4 排序
28.3 资源
28.3.1 创建资源文件
28.3.2 资源文件生成器
28.3.3 ResourceWriter
28.3.4 使用资源文件
28.3.5 System.Resources名称空间
28.4 使用Visual Studio的Windows Forms本地化
28.4.1 通过编程方式修改区域性
28.4.2 使用自定义资源消息
28.4.3 资源的自动回退
28.4.4 外包翻译
28.5 ASP.NET Web Forms的本地化
28.6 用WPF本地化
28.6.1 用于WPF的.NET资源
28.6.2 XAML资源字典
28.7 自定义资源读取器
28.7.1 创建DatabaseResource- Reader类
28.7.2 创建DatabaseResource-Set类
28.7.3 创建DatabaseResource-Manager类
28.7.4 DatabaseResourceReader的客户端应用程序
28.8 创建自定义区域性
28.9 用Windows Store应用程序进行本地化
28.9.1 使用资源
28.9.2 使用多语言应用程序工具集进行本地化
28.10 小结

第29章 核心XAML
29.1 XAML的作用
29.2 概述
29.2.1 元素如何映射到.NET对象上
29.2.2 使用自定义.NET类
29.2.3 把属性用作特性
29.2.4 把属性用作元素
29.2.5 基本的.NET类型
29.2.6 使用集合和XAML
29.2.7 用XAML代码调用构造函数
29.3 依赖属性
29.3.1 创建依赖属性
29.3.2 强制值回调
29.3.3 值变更回调和事件
29.3.4 事件的冒泡和隧道
29.4 附加属性
29.5 标记扩展
29.6 创建自定义标记扩展
29.7 XAML定义的标记扩展
29.8 读写XAML
29.9 小结

第30章 Managed Extensibility Framework
30.1 概述
30.2 MEF的体系结构
30.2.1 使用属性的MEF
30.2.2 基于约定的部件注册
30.3 定义协定
30.4 导出部件
30.4.1 创建部件
30.4.2 导出属性和方法
30.4.3 导出元数据
30.4.4 使用元数据进行惰性加载
30.5 导入部件
30.5.1 导入连接
30.5.2 部件的惰性加载
30.5.3 用惰性实例化的部件读取元数据
30.6 容器和出口提供程序
30.7 类别
30.8 小结

第31章 Windows运行库
31.1 概述
31.1.1 .NET与Windows运行库的比较
31.1.2 名称空间
31.1.3 元数据
31.1.4 语言投射
31.1.5 Windows运行库中的类型
31.2 Windows运行库组件
31.2.1 集合
31.2.2 流
31.2.3 委托与事件
31.2.4 异步操作
31.3 Windows 8应用程序
31.4 Windows 8应用程序的生命周期
31.4.1 Windows 8应用程序的执行状态
31.4.2 SuspensionManager
31.4.3 导航状态
31.4.4 测试暂停
31.4.5 页面状态
31.5 Windows 8应用程序的设置
31.6 摄像头功能
31.7 小结

第Ⅳ部分 数 据

第32章 核心ADO.NET
32.1 ADO.NET概述
32.1.1 名称空间
32.1.2 共享类
32.1.3 数据库专用类
32.2 使用数据库连接
32.2.1 管理连接字符串
32.2.2 高效地使用连接
32.2.3 事务
32.3 命令
32.3.1 执行命令
32.3.2 调用存储过程
32.4 快速数据访问:数据读取器
32.5 异步数据访问:使用Task和await
32.6 管理数据和关系:DataSet类
32.6.1 数据表
32.6.2 数据列
32.6.3 数据关系
32.6.4 数据约束
32.7 XML架构:用XSD生成代码
32.8 填充DataSet类
32.8.1 用数据适配器填充DataSet
32.8.2 从XML中填充DataSet类
32.9 持久化DataSet类的修改
32.9.1 通过数据适配器进行更新
32.9.2 写入XML输出结果
32.10 使用ADO.NET
32.10.1 分层开发
32.10.2 生成SQL Server的键
32.10.3 命名约定
32.11 小结

第33章 ADO.NET Entity Framework
33.1 用Entity Framework编程
33.2 Entity Framework映射
33.2.1 逻辑层
33.2.2 概念层
33.2.3 映射层
33.2.4 连接字符串
33.3 实体
33.4 对象上下文
33.5 关系
33.5.1 一个层次结构一个表
33.5.2 一种类型一个表
33.5.3 懒惰加载、延迟加载和预先加载
33.6 查询数据
33.6.1 Entity SQL
33.6.2 对象查询
33.6.3 LINQ to Entities
33.7 把数据写入数据库
33.7.1 对象跟踪
33.7.2 改变信息
33.7.3 附加和分离实体
33.7.4 存储实体的变化
33.8 使用POCO对象
33.8.1 定义实体类型
33.8.2 创建数据上下文
33.8.3 查询和更新
33.9 使用Code First编程模型
33.9.1 定义实体类型
33.9.2 创建数据上下文
33.9.3 创建数据库,存储实体
33.9.4 数据库
33.9.5 查询数据
33.9.6 定制数据库的生成
33.10 小结

第34章 处理XML
34.1 XML
34.2 .NET支持的XML标准
34.3 System.Xml名称空间
34.4 使用System.Xml类
34.5 读写流格式的XML
34.5.1 使用 XmlReader类
34.5.2 使用XmlReader类进行验证
34.5.3 使用XmlWriter类
34.6 在.NET中使用DOM
34.7 使用XPathNavigator类
34.7.1 System.Xml.XPath名称空间
34.7.2 System.Xml.Xsl名称空间
34.7.3 调试XSLT
34.8 XML和ADO.NET
34.8.1 将ADO.NET数据转换为XML文档
34.8.2 把XML文档转换为ADO.NET数据
34.9 在XML中序列化对象
34.10 LINQ to XML和.NET
34.11 使用不同的XML对象
34.11.1 XDocument对象
34.11.2 XElement对象
34.11.3 XNamespace对象
34.11.4 XComment对象
34.11.5 XAttribute对象
34.12 使用LINQ查询XML文档
34.12.1 查询静态的XML文档
34.12.2 查询动态的XML文档
34.13 XML文档的更多查询技术
34.13.1 读取XML文档
34.13.2 写入XML文档
34.14 小结

第Ⅴ部分 显 示

第35章 核心WPF
35.1 理解WPF
35.1.1 名称空间
35.1.2 类层次结构
35.2 形状
35.3 几何图形
35.4 变换
35.5 画笔
35.5.1 SolidColorBrush
35.5.2 LinearGradientBrush
35.5.3 RadialGradientBrush
35.5.4 DrawingBrush
35.5.5 ImageBrush
35.5.6 VisualBrush
35.6 控件
35.6.1 简单控件
35.6.2 内容控件
35.6.3 带标题的内容控件
35.6.4 项控件
35.6.5 带标题的项控件
35.6.6 修饰
35.7 布局
35.7.1 StackPanel
35.7.2 WrapPanel
35.7.3 Canvas
35.7.4 DockPanel
35.7.5 Grid
35.8 样式和资源
35.8.1 样式
35.8.2 资源
35.8.3 系统资源
35.8.4 从代码中访问资源
35.8.5 动态资源
35.8.6 资源字典
35.9 触发器
35.9.1 属性触发器
35.9.2 多触发器
35.9.3 数据触发器
35.10 模板
35.10.1 控件模板
35.10.2 数据模板
35.10.3 样式化列表框
35.10.4 ItemTemplate
35.10.5 列表框元素的控件模板
35.11 动画
35.11.1 时间轴
35.11.2 非线性动画
35.11.3 事件触发器
35.11.4 关键帧动画
35.12 可见状态管理器
35.12.1 可见的状态
35.12.2 变换
35.13 3-D
35.13.1 模型
35.13.2 照相机
35.13.3 光线
35.13.4 旋转
35.14 小结

第36章 用WPF编写业务
应用程序
36.1 概述
36.2 菜单和功能区控件
36.2.1 菜单控件
36.2.2 功能区控件
36.3 Commanding
36.3.1 定义命令
36.3.2 定义命令源
36.3.3 命令绑定
36.4 数据绑定
36.4.1 BooksDemo应用程序内容
36.4.2 用XAML绑定
36.4.3 简单对象的绑定
36.4.4 更改通知
36.4.5 对象数据提供程序
36.4.6 列表绑定
36.4.7 主从绑定
36.4.8 多绑定
36.4.9 优先绑定
36.4.10 值的转换
36.4.11 动态添加列表项
36.4.12 动态添加选项卡中的项
36.4.13 数据模板选择器
36.4.14 绑定到XML上
36.4.15 绑定的验证
36.5 TreeView
36.6 DataGrid
36.6.1 自定义列
36.6.2 行的细节
36.6.3 用DataGrid进行分组
36.6.4 实时成型
36.7 小结

第37章 用WPF创建文档
37.1 简介
37.2 文本元素
37.2.1 字体
37.2.2 TextEffect
37.2.3 内联
37.2.4 块
37.2.5 列表
37.2.6 表
37.2.7 块的锚定
37.3 流文档
37.4 固定文档
37.5 XPS文档
37.6 打印
37.6.1 用PrintDialog打印
37.6.2 打印可见元素
37.7 小结

第38章 Windows 8应用程序
38.1 概述
38.2 Windows 8的现代UI设计
38.2.1 内容,不是chrome设计
38.2.2 快速流畅
38.2.3 可读性
38.3 示例应用程序的核心功能
38.3.1 文件和目录
38.3.2 应用程序数据
38.3.3 应用程序页面
38.4 应用程序工具栏
38.5 启动与导航
38.6 布局的变化
38.7 存储
38.7.1 定义数据协定
38.7.2 写入移动数据
38.7.3 读取数据
38.7.4 写入图像
38.7.5 读取图像
38.8 选择器
38.9 共享协定
38.9.1 共享源
38.9.2 共享目标
38.10 Tile
38.11 小结

第39章 核心ASP.NET
39.1 用于Web应用程序的.NET Framework
39.1.1 ASP.NET Web Forms
39.1.2 ASP.NET Web Pages
39.1.3 ASP.NET MVC
39.2 Web技术
39.2.1 HTML
39.2.2 CSS
39.2.3 JavaScript和jQuery
39.3 托管和配置
39.4 处理程序和模块
39.4.1 创建自定义处理程序
39.4.2 ASP.NET处理程序
39.4.3 创建自定义模块
39.4.4 通用模块
39.5 全局的应用程序类
39.6 请求和响应
39.6.1 使用HttpRequest对象
39.6.2 使用HttpResponse对象
39.7 状态管理
39.7.1 视图状态
39.7.2 cookie
39.7.3 会话
39.7.4 应用程序状态
39.7.5 缓存
39.7.6 配置文件
39.8 成员和角色
39.8.1 配置成员
39.8.2 使用成员API
39.8.3 启用角色API
39.9 小结

第40章 ASP.NET Web Forms
40.1 概述
40.2 ASPX页面模型
40.2.1 添加控件
40.2.2 使用事件
40.2.3 使用回送
40.2.4 使用自动回送
40.2.5 回送到其他页面
40.2.6 定义强类型化的跨页面回送
40.2.7 使用页面事件
40.2.8 ASPX代码
40.2.9 服务器端控件
40.3 母版页
40.3.1 创建母版页
40.3.2 使用母版页
40.3.3 在内容页中定义母版页内容
40.4 导航
40.4.1 站点地图
40.4.2 Menu控件
40.4.3 菜单路径
40.5 验证用户输入
40.5.1 使用验证控件
40.5.2 使用验证摘要
40.5.3 验证组
40.6 访问数据
40.6.1 使用Entity Framework
40.6.2 使用Entity Data Source
40.6.3 排序和编辑
40.6.4 定制列
40.6.5 在网格中使用模板
40.6.6 定制对象上下文的创建过程
40.6.7 对象数据源
40.7 安全性
40.7.1 启用表单身份验证
40.7.2 登录控件
40.8 Ajax
40.8.1 ASP.NET AJAX的概念
40.8.2 ASP.NET AJAX网站示例
40.8.3 支持ASP.NET AJAX的网站配置
40.8.4 添加ASP.NET AJAX功能
40.9 小结

第41章 ASP.NET MVC
41.1 ASP.NET MVC概述
41.2 定义路由
41.2.1 添加路由
41.2.2 路由约束
41.3 创建控制器
41.3.1 动作方法
41.3.2 参数
41.3.3 返回数据
41.4 创建视图
41.4.1 向视图传递数据
41.4.2 Razor语法
41.4.3 强类型视图
41.4.4 布局
41.4.5 部分视图
41.5 从客户端提交数据
41.5.1 模型绑定器
41.5.2 注释和验证
41.6 HTML Helper
41.6.1 简单的Helper
41.6.2 使用模型数据
41.6.3 定义HTML特性
41.6.4 创建列表
41.6.5 强类型化的Helper
41.6.6 编辑器扩展
41.6.7 创建自定义Helper
41.6.8 模板
41.7 创建数据驱动的应用程序
41.7.1 定义模型
41.7.2 创建控制器和视图
41.8 动作过滤器
41.9 身份验证和授权
41.9.1 登录模型
41.9.2 登录控制器
41.9.3 登录视图
41.10 ASP.NET Web API
41.10.1 使用Entity Framework Code-First进行数据访问
41.10.2 为ASP.NET Web API定义路由
41.10.3 控制器实现
41.10.4 使用jQuery的客户端应用程序
41.11 小结

第42章 ASP.NET动态数据
42.1 概述
42.2 创建动态数据Web应用程序
42.2.1 配置Scaffolding
42.2.2 查看结果
42.3 定制动态数据网站
42.3.1 控制框架
42.3.2 定制模板
42.3.3 配置路由
42.4 小结

第Ⅵ部分 通 信

第43章 WCF
43.1 WCF概述
43.1.1 SOAP
43.1.2 WSDL
43.1.3 REST
43.1.4 JSON
43.2 创建简单的服务和客户端
43.2.1 定义服务和数据协定
43.2.2 数据访问
43.2.3 服务的实现
43.2.4 WCF服务宿主和WCF测试客户端
43.2.5 自定义服务宿主
43.2.6 WCF客户端
43.2.7 诊断
43.2.8 与客户端共享协定程序集
43.3 协定
43.3.1 数据协定
43.3.2 版本问题
43.3.3 服务协定
43.3.4 消息协定
43.3.5 错误协定
43.4 服务的行为
43.5 绑定
43.5.1 标准的绑定
43.5.2 标准绑定的特性
43.5.3 Web套接字
43.6 宿主
43.6.1 自定义宿主
43.6.2 WAS宿主
43.6.3 预配置的宿主类
43.7 客户端
43.7.1 使用元数据
43.7.2 共享类型
43.8 双工通信
43.8.1 双工通信的协定
43.8.2 双工通信的服务
43.8.3 双工通信的客户端应用程序
43.9 路由
43.9.1 示例应用程序
43.9.2 路由接口
43.9.3 WCF路由服务
43.9.4 为失败使用路由器
43.9.5 改变协定的桥梁
43.9.6 过滤器的类型
43.10 小结

第44章 WCF数据服务
44.1 概述
44.2 包含CLR对象的自定义宿主
44.2.1 CLR对象
44.2.2 数据模型
44.2.3 数据服务
44.2.4 驻留服务
44.2.5 其他服务操作
44.3 HTTP客户端应用程序
44.4 使用WCF数据服务和ADO.NET Entity Framework
44.4.1 ASP.NET宿主和EDM
44.4.2 使用WCF数据服务客户库
44.5 小结

第45章 Windows WF 4
45.1 工作流概述
45.2 Hello World示例
45.3 活动
45.3.1 If活动
45.3.2 InvokeMethod活动
45.3.3 Parallel活动
45.3.4 Delay活动
45.3.5 Pick活动
45.4 自定义活动
45.4.1 活动的验证
45.4.2 设计器
45.4.3 自定义复合活动
45.5 工作流
45.5.1 实参和变量
45.5.2 WorkflowApplication
45.5.3 存放WCF工作流
45.5.4 工作流的版本
45.5.5 驻留设计器
45.6 小结

第46章 对等网络
46.1 P2P网络概述
46.1.1 客户端-服务器体系结构
46.1.2 P2P体系结构
46.1.3 P2P体系结构的挑战
46.1.4 P2P术语
46.1.5 P2P解决方案
46.2 PNRP
46.3 构建P2P应用程序
46.4 小结

第47章 消息队列
47.1 概述
47.1.1 使用消息队列的场合
47.1.2 消息队列功能
47.2 Message Queuing产品
47.3 消息队列体系结构
47.3.1 消息
47.3.2 消息队列
47.4 Message Queuing管理工具
47.4.1 创建消息队列
47.4.2 消息队列属性
47.5 消息队列的编程实现
47.5.1 创建消息队列
47.5.2 查找队列
47.5.3 打开已知队列
47.5.4 发送消息
47.5.5 接收消息
47.6 课程订单应用程序
47.6.1 课程订单类库
47.6.2 课程订单消息发送程序
47.6.3 发送优先级和可恢复的消息
47.6.4 课程订单消息接收应用程序
47.7 接收结果
47.7.1 确认队列
47.7.2 响应队列
47.8 事务队列
47.9 消息队列和WCF
47.9.1 带数据协定的实体类
47.9.2 WCF服务协定
47.9.3 WCF消息接收应用程序
47.9.4 WCF消息发送应用程序
47.10 消息队列的安装
47.11 小结
Book Abstract

float数据类型用于较小的浮点数,因为它要求的精度较低。double数据类型比float数据类型大,提供的精度也大一倍(15位)。
如果在代码中对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或D:
floatf=12.3F;
3.decimal类型
decimal类型表示精度更高的浮点数,如表2—3所示。
CTS和C#一个重要的优点是提供了一种专用类型进行财务计算,这就是decimal类型,使用decimal类型提供的28位的方式取决于用户。换言之,可以用较大的精确度(带有美分)来表示较小的美元值,也可以在小数部分用更多的舍入来表示较大的美元值。但应注意,decimal类型不是基本类型,所以在计算时使用该类型会有性能损失。
要把数字指定为decimal类型,而不是double、float或整型,可以在数字的后面加上字符M(或M),如下所示。
decimald=12.30M;
4.bool类型
C#的bool类型用于包含布尔值true或false,如表2—4所示。
bool值和整数值不能相互隐式转换。如果变量(或函数的返回类型)声明为bool类型,就只能使用值true或false。如果试图使用0表示false,非0值表示true,就会出错。
5.字符类型
为了保存单个字符的值,C#支持char数据类型,如表2—5所示。
……

規格參數

品牌 京東圖書
品牌屬地 中國

免責聲明

產品價格、包裝、規格等資訊如有調整,恕不另行通知。我們盡量做到及時更新產品資訊,但請以收到實物為準。使用產品前,請始終閱讀產品隨附的標籤、警告及說明。

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亞米禮卡專享價

使用禮卡支付即可獲得禮卡專享價

規則說明

禮卡專享價是部分商品擁有的特殊優惠價格;

購買禮卡專享價商品時,若在結算時使用電子禮卡抵扣支付,且禮卡餘額足夠支付訂單中所有禮卡專享價商品的專享價總和,則可以啟用禮卡專享價;

不使用禮卡支付,或禮卡餘額不滿足上一條所述要求時,將無法啟用禮卡專享價,按照普通售價計算,但您仍然可以購買這些商品;

在購買禮卡專享價商品時,若餘額不足,可以在購物車或結算頁中點擊“充值”按鈕對禮卡進行購買和充值;

商品若擁有禮卡專享價,會顯示“專享”的特殊價格標記;

如有疑問,請隨時聯繫客服;

禮卡專享價相關規則最終解釋權歸亞米所有。

由 亞米 銷售

服務保障

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Yami 無憂退換
Yami 從美國出貨

配送資訊

  • 美國

    標準配送 $5.99(不含阿拉斯加,夏威夷),最終價滿$49免運費

    本地配送$5.99(加州,紐約州,新澤西,麻省和賓夕法尼亞,以上州部分地區);最終價滿$49免運費

    兩日達(含阿拉斯加夏威夷)運費19.99美元起

退換政策

亞米網希望為我們的客戶提供最優秀的售後服務,讓所有人都能放心在亞米購物。亞米自營商品在滿足退換貨條件的情況下,可在收到包裹的30天之內退換商品(食品因商品質量問題7天內可退換;為了確保每位客戶都能獲得安全和高質量的商品,對於美妝類產品,一經開封或使用即不提供退款或退貨服務,質量問題除外;其他特殊商品需聯繫客服諮詢)。
感謝您的理解和支持。

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亞米電子禮品卡使用規則

若購買時選擇自動儲值,訂單完成後禮品卡將自動儲值至您的帳戶;

若購買時選擇發送郵件,訂單完成後系統將自動發送卡號和密碼到您填寫的郵箱;

寄送郵件時,任何使用者均可使用郵件中的卡號密碼進行禮卡儲值,請妥善保管郵件資訊。

如接收郵件遇到問題,請聯絡客服處理;

發送郵件時,若禮卡沒有被兌換,可以補發郵件。若已經被其他用戶兌換,無法補償;

亞米網電子禮卡可用於購買自營或第三方商品;

亞米網電子禮卡沒有有效期限限制,長期有效;

亞米網電子禮卡的金額,可分多次使用;

亞米網電子禮卡業務規則,最終解釋權歸亞米網所有。

退換政策

已消費的電子禮卡不支持退款。

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Yami 美國本土出貨

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    標準配送 $5.99(不含阿拉斯加,夏威夷),最終價滿$49免運費

    本地配送$5.99(加州,紐約州,新澤西,麻省和賓夕法尼亞,以上州部分地區);最終價滿$49免運費

    兩日達(含阿拉斯加夏威夷)運費19.99美元起

退換政策

提供30天內退還保障。產品需全新未使用原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、或錯發漏發等,由商家造成的失誤,將進行補發,或退款處理。其它原因需退貨費用由客戶自行承擔。

由 JD@CHINA 銷售

服務保障

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亞米-中國集運倉

由亞米從中國精選並集合各大優秀店舖的商品至亞米中國整合中心,合併包裹後將一次合包跨國郵寄至您的地址。跨店包郵門檻低至$69。您將在多商家集合提供的廣泛選購商品中選購商品,輕鬆享有跨店鋪包郵後的低郵資。

退換政策

提供30天內退換保障。產品需在全新未使用的原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、錯發、或漏發等商家造成的失誤,將進行退款處理。其它原因造成的退換貨郵費客戶將需要自行承擔。由於所有商品均長途跋涉,偶有簡易外包壓磨等但不涉及內部品質問題者,不予退換。

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下單後2個工作天中國商家出貨,所有包裹抵達亞米中國整合中心(除特別情況及中國境內個別法定假日外)會合併包裹後透過UPS發往美國。 UPS從中國出貨後到美國境內的平均時間為10個工作天左右,可隨時根據直發單號追蹤查詢。受疫情影響,目前物流可能延遲5天左右。包裹需要客人簽收。如未簽收,客人須承擔包裹遺失風險。

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Yami Consolidated Shipping 運費$9.99(訂單滿$69包郵)


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積分規則

不參加任何折扣活動以及亞米會員積分制度。

退換政策

提供30天內退還保障。產品需全新未使用原包裝內,並附有購買憑證。產品品質問題、或錯發漏發等,由商家造成的失誤,將進行補發,或退款處理。其它原因需退貨費用由客戶自行承擔。

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