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App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析

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App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析

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《App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析》由业界多位移动团队技术负责人联袂推荐,为打造高质量App提供了有价值的实践指导。

《App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析》中总结了80多个Crash的分析与处理,是迄今为止完整的Android异常分析资料。

剖析了国内上百款知名App的前沿技术实现,竞品技术分析白皮书。

Content Description

《App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析》是作者多年App开发的经验总结,重点介绍Android应用开发中常见的实用技巧和疑难问题解决方法,为打造高质量App提供了有价值的实践指导,可帮助读者迅速提升应用开发能力和解决疑难问题的能力。本书涉及的主题有:Android项目的重构、网络底层框架设计、经典场景设计、命名规范和编程规范、Crash的捕获与分析、持续集成、代码混淆、App竞品技术分析、移动项目管理和团队建设等。本书内容丰富,文风幽默,不仅给出疑难问题的解决方案,而且结合示例代码深入剖析这些问题的实质和编程技巧,旨在帮助移动开发人员和管理人员提高编程效率,改进代码质量,打造高质量的App。

Author Description

包建强,毕业于复旦大学数学系。先后在多家互联网公司担任无线部门技术总监,在Android、iOS、WP等多门无线技术中跋涉过 ,在App的项目管理上也有多年的实践经验。他是微软2008年MVP,并有一个坚持写了6年的技术博客。

Comments

★为了写这本书,作者分析了市场上有名的上百款App,能够费这么多心血去研究技术实现的人,在我看来至少是一个充满好奇心的人。正是这种拥有好奇心并执着探索的人,才推动了近百年来的科学发展。

—— 奇虎360董事长周鸿祎

★本书与其他书籍完全不同,纯从实战出发,在官方文档之上,阐述实际开发中应该掌握的那些来之不易的经验,其中多是过来人踩过坑、吃过亏才能总结出来的东西。不少章节类似于Effective系列名著的风格,有很高的价值。

—— 美团技术学院院长,CSDN和《程序员》杂志前总编刘江

★整本书并不是从枯燥的文档中提炼而来,而是真切地从一个互联网从业者的亲身经历和交流中得来。作为需要时刻紧跟移动浪潮的App开发人员,这本书是值得一读的好书。

—— 大众点评首席架构师屠毅敏

★这本书针对有经验的Android开发者,你会发现很多场景都是曾经或即将带给你疑问的,作者针对Android开发过程中一个个具体问题给出了解决方案,非常实用。特别是异常处理的部分,这是我首次发现有这么完整地介绍Android异常的书籍,非常有学习价值。

—— 腾讯无线研发工具总监欧阳骏

★这本书在老包的诙谐笔法之下凝聚了他多年来奋战在一线的研发和管理经验,具备很强的实战参考意义,并非一般的App开发入门或者泛泛之谈。从菜鸟成长为大拿如果有捷径的话,莫过于经常与高手过招。在开发HTML的Web时代,前端开发人员很喜欢用右键点击网页查看源代码的方式来学习网站的开发思路,后来从中提炼成了很多浏览器的插件,比如Firefox的Firebug等。进入App开发时代后,如何从高手的作品中进行类似的学习呢?老包在第9章App竞品技术分析里给出了相当精彩的解决方案。整本书的结构清晰,从为痛苦的考古重构讲起,到Crash异常等的分析处理,再到持续集成与团队协作的App开发项目管理,包含每个小工在成长之路上都可能碰到的问题。相信您阅读之后必定会有所收获。

—— 途牛旅游网无线中心总经理陈世宏

Catalogue

序一

序二

序三

前言

第一部分高效App框架设计与重构

第1章重构,夜未眠 3

1.1重新规划Android项目结构 3

1.2为Activity定义新的生命周期 5

1.3统一事件编程模型 7

1.4实体化编程 9

1.4.1在网络请求中使用实体 9

1.4.2实体生成器 11

1.4.3在页面跳转中使用实体 12

1.5Adapter模板 14

1.6类型安全转换函数 16

1.7本章小结 17

第2章Android网络底层框架设计 19

2.1网络低层封装 19

2.1.1网络请求的格式 19

2.1.2AsyncTask的使用和缺点 21

2.1.3使用原生的ThreadPoolExecutor + Runnable + Handler 24

2.1.4网络底层的一些优化工作 28

2.2App数据缓存设计 32

2.2.1数据缓存策略 32

2.2.2强制更新 35

2.3MockService 36

2.4用户登录 38

2.4.1登录成功后的各种场景 39

2.4.2自动登录 41

2.4.3Cookie过期的统一处理 44

2.4.4防止黑客刷库 45

2.5HTTP头中的奥妙 46

2.5.1HTTP请求 46

2.5.2时间校准 48

2.5.3开启gzip压缩 51

2.6本章小结 52

第3章Android经典场景设计 53

3.1App图片缓存设计 53

3.1.1ImageLoader设计原理 53

3.1.2ImageLoader的使用 54

3.1.3ImageLoader优化 55

3.1.4图片加载利器Fresco 56

3.2对网络流量进行优化 58

3.2.1通信层面的优化 58

3.2.2图片策略优化 59

3.3城市列表的设计 61

3.3.1城市列表数据 61

3.3.2城市列表数据的增量更新机制 63

3.4App与HTML5的交互 64

3.4.1App操作HTML5页面的方法 64

3.4.2HTML5页面操作App页面的方法 65

3.4.3App和HTML5之间定义跳转协议 66

3.4.4在App中内置HTML5页面 67

3.4.5灵活切换Native和HTML5页面的策略 68

3.4.6页面分发器 68

3.5消灭全局变量 70

3.5.1问题的发现 70

3.5.2把数据作为Intent的参数传递 71

3.5.3把全局变量序列化到本地 71

3.5.4序列化的缺点 75

3.5.5如果Activity也被销毁了呢 79

3.5.6如何看待SharedPreferences 80

3.5.7User是唯一例外的全局变量 80

3.6本章小结 81

第4章Android命名规范和编码规范 83

4.1Android命名规范 83

4.2Android编码规范 86

4.3统一代码格式 89

4.4本章小结 90

第二部分App开发中的高级技巧

第5章Crash异常收集与统计 93

5.1异常收集 93

5.2异常收集与统计 96

5.2.1人工统计线上Crash数据 96

5.2.2第一个线上Crash报表:Crash分类 97

5.2.3第二个线上Crash报表:Crash去重 99

5.2.4线上Crash的其他分析工作 104

5.3本章小结 105

第6章Crash异常分析 107

6.1Java语法相关的异常 108

6.1.1空指针 108

6.1.2角标越界 109

6.1.3试图调用一个空对象的方法 110

6.1.4类型转换异常 110

6.1.5数字转换错误 111

6.1.6声明数组时长度为-1 111

6.1.7遍历集合同时删除其中元素 112

6.1.8比较器使用不当 114

6.1.9当除数为0 115

6.1.10不能随便使用的asList 116

6.1.11又有类找不到了(一):ClassNotFoundException 116

6.1.12又有类找不到了(二):NoClassDefFoundError 117

6.2Activity相关的异常 117

6.2.1找不到Activity 117

6.2.2不能实例化Activity 118

6.2.3找不到Service 118

6.2.4不能启动BroadcastReceiver 119

6.2.5startActivityForResult不能回传 119

6.2.6猴急的Fragment 120

6.3序列化相关的异常 120

6.3.1实体对象不支持序列化 121

6.3.2序列化时未指定ClassLoader 121

6.3.3反序列化时发现类找不到:被ProGuard混淆导致的崩溃 122

6.3.4反序列化时发现类找不到:传入畸形数据 123

6.3.5反序列化时出错 123

6.4列表相关的异常 123

6.4.1Adapter数据源变化但是没通知ListView 124

6.4.2ListView滚动时点击刷新按钮后崩溃 125

6.4.3AbsListView的obtainView返回空指针 125

6.4.4Adapter数据源变化但是没调用notifyDataSetChanged 126

6.5窗体相关的异常 126

6.5.1窗口句柄泄露 126

6.5.2View not attached to window manager 128

6.5.3窗体在不恰当的时候获取了焦点 129

6.5.4token null is not for an application 130

6.5.5permission denied for this window type 131

6.5.6is your activity running 131

6.5.7添加窗体失败 133

6.5.8AlertDialog.resolveDialogTheme 134

6.5.9The specif?ied child already has a parent 136

6.5.10子线程不能修改UI 137

6.5.11不能在子线程操作AlertDialog和Toast 141

6.6资源相关的异常 143

6.6.1Resources$NotFoundException 143

6.6.2StackOverf?iowError 144

6.6.3Unsatisf?iedLinkError 144

6.6.4Inf?iateException之FileNotFoundException 145

6.6.5Inf?iateException之缺少构造器 145

6.6.6Inf?iateException之style与android:textStyle的区别 146

6.6.7TransactionTooLargeException 147

6.7系统碎片化相关的异常 147

6.7.1NoSuchMethodError 147

6.7.2RemoteViews 148

6.7.3pointerIndex out of range 149

6.7.4SecurityException之一:Intent中图片太大 150

6.7.5SecurityException之二:动态加载其他apk的activity 151

6.7.6SecurityException之三:No permission to modify thread 151

6.7.7view的getDrawingCache()返回null 152

6.7.8DeadObjectException 153

6.7.9Android 2.1不支持SSL 153

6.7.10ViewFlipper引发的血案 153

6.7.11ActivityNotFoundException 154

6.7.12Android 2.2不支持xlargeScreens 154

6.7.13Package manager has died 155

6.7.14SpannableString与富文本字符串 155

6.7.15Can not perform this action after onSaveInstanceState 156

6.7.16Service Intent must be explicit 157

6.8SQLite相关的异常 157

6.8.1No transaction is active 158

6.8.2忘记关闭Cursor 158

6.8.3数据库被锁定 159

6.8.4试图再打开已经关闭的对象 159

6.8.5文件加密了或无数据库 159

6.8.6WebView中SQLLite缓存导致的崩溃 160

6.8.7磁盘读写错误 161

6.8.8android_metadata表不存在 161

6.8.9android_metadata表中的locale字段 162

6.8.10数据库或磁盘满了 162

6.9不明觉厉的异常 162

6.9.1内存溢出 163

6.9.2Verify Failed 163

6.10其他情况的异常 163

6.10.1TimeoutException 164

6.10.2JSON解析异常 164

6.10.3JSONArray在初始化时为空 164

6.10.4第三方SDK抛出的Crash 165

6.10.5两个不同类型的View有相同的id 165

6.10.6LayoutInf?iater.from().inf?iate()使用不当导致的崩溃 166

6.10.7ViewGroup中的玄机 166

6.10.8Monkey点击过快导致的崩溃 167

6.10.9图片缩放很多倍 168

6.10.10图片宽高为0 168

6.10.11不能重复添加组件 168

6.11本章小结 169

第7章ProGuard技术详解 171

7.1ProGuard简介 171

7.2ProGuard工作原理 172

7.3如何写一个ProGuard文件 172

7.3.1基本混淆 172

7.3.2针对App的量身定制 175

7.3.3针对第三方jar包的解决方案 177

7.4其他注意事项 178

7.5本章小结 179

第8章持续集成 181

8.1版本管理策略 181

8.1.1三种版本管理策略 181

8.1.2特殊情况的版本管理策略 183

8.2使用Ant脚本打包 184

8.2.1Android打包流程 184

8.2.2打包时的注意事项 189

8.3Monkey包的生成 190

8.4自动打包 191

8.4.1安装和配置各种软件 192

8.4.2准备Ant打包脚本 193

8.4.3配置CCNET 193

8.4.4搭建IIS站点下载apk包 193

8.4.5自动打包流程小结 193

8.5批量打渠道包 194

8.5.1基于apk包批量生成渠道包 194

8.5.2基于代码批量生成渠道包 195

8.6Android发版流程 197

8.7分类打渠道包 198

8.7.1分门别类生成渠道包 198

8.7.2批量上传apk的两种方式 199

8.8灵活切换服务器 199

8.9单元测试 201

8.10本章小结 203

第9章App竞品技术分析 205

9.1竞品分析概述 205

9.1.1App竞品定义 205

9.1.2竞品分析要研究的几个方向 206

9.1.3竞品分析与拿来主义 206

9.2App安装包的结构 207

9.2.1Android安装包的结构 207

9.2.2iOS安装包的结构 208

9.3竞品技术一瞥:开机速度 208

9.4竞品技术二瞥:HTML5页面的打开速度 209

9.4.1把HTML5页面嵌入到Zip包中 209

9.4.2Zip包的增量更新机制 209

9.4.3制作Zip增量包 210

9.4.4使用WebView预先加载HTML5并缓存到本地 211

9.5竞品技术三瞥:安装包的大小 211

9.5.1从几件小事说起 211

9.5.2安装包为什么那么大 212

9.5.3png和jpg的区别及使用场景 212

9.5.4Splash、引导图和背景图 213

9.5.5iOS的1倍图、2倍图和3倍图 213

9.5.6在iOS中进行图片拉伸和旋转 214

9.5.7使用XML配置动画 214

9.5.8iOS使用storyboard还是xib 215

9.5.9字体文件的学问 215

9.5.10表情图片打包下载 217

9.5.11清除未使用图片 218

9.5.12Proguard不只是用来混淆的 218

9.5.13在iOS中使用pdf格式的图片 218

9.5.14iOS的包永远比Android包体积大吗 219

9.5.15从代码层面减少iOS包的体积 220

9.6竞品技术四瞥:性能优化 220

9.6.1App自动选取最佳服务器的策略 220

9.6.2使用TCP+Protobuf 222

9.7竞品技术五瞥:数据采集工具 223

9.7.1页面跳转器 223

9.7.2打点统计 226

9.7.3ABTest 230

9.8竞品技术六瞥:热修补 232

9.9竞品技术七瞥:曲径通幽 237

9.10竞品技术八瞥:模块化拆分 242

9.11竞品技术九瞥:第三方SDK 244

9.12竞品技术十瞥:版本策略与App彩蛋 246

9.13本章小结 247

第三部分项目管理和团队建设

第10章项目管理决定了开发速度 251

10.1项目管理中的三驾马车 251

10.2优化团队结构,让敏捷流程跑得更快 255

10.3App敏捷开发流程 257

10.4项目经理的百宝箱 263

10.5迭代中的测试工作 269

10.6高层对敏捷流程的干预 272

10.7本章小结 277

第11章日常工作中的问题解决 279

11.1使用二分法排查问题 279

11.2找到能稳定重现问题的人 281

11.3小流量包 282

11.4建立全国范围的测试群 283

11.5如何与用户沟通 284

11.6日志与App性能 286

11.7从新人入职作业入手 286

11.8本章小结 287

第12章无线团队的组建和管理 289

12.1从面试谈起 289

12.2无线团队必备的10份文档 292

12.3一对一沟通 297

12.4每周技术分享 298

12.5代码评审 299

12.6对Android团队Leader的定位 300

12.7Android应用开发所需技能自我评测 301

12.8App开发人员的学习路线 302

12.9本章小结 303

Introduction

Preface 序一

互联网时代什么人是核心驱动力

在我刚刚开始宣布要做奇酷手机的时候,我曾经发布公开信说我需要四类动物:程序猿、攻城狮、产品狗、设计猫。程序员被排在了第一位,而从我的个人经历来说,与程序员有着密切的关系:大学研究生时的程序员,上班时的工程师,创业后的产品经理,最近几年一直在学习和琢磨设计。

这本书的作者建强也是其中一种人,一种喜欢钻研技术的程序员。我曾经和《奇点临近》作者雷·库兹韦尔交流的时候提到,也许上帝就是一名程序员,因为程序员正在通过给基因重新编程的方式来解决人类很多疾病之类的问题。

当然,实现给基因编程解决人类疾病问题的过程是漫长的,但“程序员”的作用是重大的。而在互联网的世界里,程序员的重要性更明显。一个好的程序员能力固然重要,精神世界的升华也不能缺少,写书就是一种精神世界的升华,能说服自己,也能帮助和提高更多人。

互联网时代离不开各种移动App,本书提到很多时下移动互联网很前沿的技术,像竞品技术分析部分就提到ABTest、WaxPatch等。而且据说,为了写这本书,作者分析了市场上有名的上百款App,能够费这么多心血去研究技术实现的人,在我看来至少是一个充满好奇心的人。正是这种拥有好奇心并执着探索的人,推动了近百年来的科学发展。

移动互联网的世界更是如此,从手机产生至今,短短二三十年的时间,就已经发生了翻天覆地的变化。今天的手机已经快成为人类的器官了,未来手机是什么样子很难说,但对手机应用的要求越来越高。虽然iOS和安卓平台上开发App会有所不同,但用户在各方面体验的要求是一致的。所以在我做手机的过程中,一直要求自己要充满好奇心。

移动App是一个充满了未知和探索的领域,这也正是它的魅力所在,所以越来越多渴望探索的人加入到移动互联网的创业大潮中来。事实上,这些移动App正在改变着我们的生活,从订餐、打车到游戏娱乐都被各种App所改变。

但App相关的技术发展、更新非常迅速,所以作为技术人员要保持对技术的敏锐嗅觉,永远抱着谦卑的心态去学习先进的技术和理念,才能时刻占据着主动。当我们认为自己对这个世界已经相当重要的时候,其实这个世界才刚刚准备原谅我们的幼稚。

互联网发展到今天,程序员功不可没。也许程序员真的就是上帝,但他们在创造出一个个绚丽多彩的世界之前,注定要沉浸在枯燥的代码之中。我相信,每个程序都有自己的一个小小世界,在程序世界里,一切都按照他们的设计规则运行。那么你说,这和上帝创造世界有什么不同?互联网的世界里谁才是核心驱动力?

当然,我也希望这本书能培养出更多的App领域高级人才,来共同繁荣移动互联网的世界。

周鸿祎

奇虎360董事长

Preface 序二

十年写一本书

1998年,Peter Norvig曾经写过一篇很有名的文章,题为“Teach Yourself Programming in Ten Years”(十年学会编程)。这文章怎么个有名法呢,自发表以来它的访问次数逐年增加,到2012年总数已经接近300万次。

文章的意思其实很简单,编程与下棋、作曲、绘画等专业技能一样,不花上十年以上有素的训练(deliberative practice)、忘我的(fearless)投入,是很难真正精通的。Malcolm Gladwell后来的畅销书《异类》用1万小时这个概念总结了类似的观点。

那么,写书呢?

说到写书,我的另一位朋友在微博上说过一段话,让我一直耿耿于怀:“有的时候被鼓励、怂恿写书,就算书能卖5000册,40块一本,8%的版税,收益是16000RMB,这还没缴税。我还不如跟读者化缘,把内容均匀地贡献给读者,一个礼拜就能募集到这个数额。为什么要去写书?浪费纸张,污染环境。为了名气?为了评职称?”这位朋友是2001年我出版的国内第一本Python书的译者,当时这本封面上是一只老鼠的书只有400页,现在英文原版最新版已经1600页了——时间真是最强大的重构工具。其实他的话说得挺实在的。这年头写专业图书,经济上直接的回报,的确很低。

可要是真的没人写书了,这个世界会好吗?

我曾经在出版社工作十几年,经手的书数以千计,有的书问世之初就门可罗雀,有的书一时洛阳纸贵但终归沉寂,只有少数一些,能够多年不断重印,一版再版。这后一种,往往是真正的好书,是某个领域知识系统整理的精华,其作用不可替代,Google索引的成千上万的网页也不能——聚沙其实是不能成塔的。Google图书计划的受挫,其实是人类文明发展的重大延迟,对此我深以为憾。

书(我说的是科技专业书)可以粗略分为两种,一种是入门教程性质的,一种是经验之谈或者感悟心得。无论哪一种,都需要作者多年教学或者实践的积淀。很难想象,没有这种积淀,能够很好地引导读者入门,或者教授其他人需要花费十年才能掌握的专业技能。

所以,好书不易得。它不仅来之不易(有能力写的人本来就少,这些人还不一定有动力写),而且还经常面临烂书太多,可能劣币驱逐良币的厄运。最后的结果是,很多领域都缺乏真正的好书,导致整个圈子的水平偏低。因为,书这种成体系的东西,往往是最有效的交流与传承手段,是互联网(微博、微信、博客、视频等等)上碎片化的信息不能取代的。

几天前,我的Gmail邮箱里收到一封邮件:

“还记得2008年我就想写一本书,但是感觉技术能力不够,就只好去翻译了一本。一晃2015年了,积累了11年的技术功底,写起书来游刃有余。这本书我整整写了1年,其中第6章和第9章是自认为写得最好的章节。请刘江老师为我这本书写一篇序言,介绍一下无线App的技术前瞻和趋势,以及看过样章后的一些感想吧。谢谢。”

包建强

包建强?我记得的。一个长得挺帅的大男孩儿,2004年复旦大学毕业,2008年被评为微软的MVP。在技术上有追求,而且热心。多年前在博客园非常活跃,张罗着要将里面的精华文章结集出版成书。很爱翻译,曾找我推荐过国外的博客网站,想要把一个同学WPF/Silverlight系列文章翻译成英文。2009年我在图灵出版了他翻译的.NET IL汇编语言方面的书,到现在也是这一主题唯一的一本。好多年没联系,没想到他已经从.NET各种技术(WPF、Silverlight、CLR等),转向移动客户端开发了。更让人动容的是,他一直不忘初心,用了十年,终于完成了自己的书。

那么,这是一本什么样的书呢?

我将书的几个样章转给身边从事Android开发的一位美团同事,他看了以后有点小激动,给了这样的评价:

“拿到这本书的目录和样章时,感到非常惊喜,因为内容全是一线工程师正在使用或者学习的一些热门技术和大家的关注点。比如网络请求的处理、用户登录的缓存信息、图片缓存、流量优化、本地网页处理、异常捕抓和分析、打包等这些平时使用最多的技术。

我本人从事Android开发两年,特别想找一本能提高技术、经验之谈的书,可惜很难找到。本书不光站在技术的层面上去谈论Android,还通过市场上比较火的一些App和当今Android在国内发展的方向等各种角度,来分析怎么样去做好一个App。

我个人感觉这本书不仅能让你从技术上有收获而且在其他层面上让你对Android有更深层次的了解。我已经迫不及待这本书能够尽快上市,一睹为快了。”

的确,目前国内外市面上数百种Android开发类图书,基本上可以分为两类:

一类是从系统内核和源代码入手,作者往往是Linux系统背景,从事底层系统定制等方面工作。书的内容重在分析Android各个模块的运行机制,虽然深入理解系统肯定对应用开发者有好处,但很多时候并不是那么实用。

一类是标准教程,作者往往是培训机构的老师,或者不那么资深但善于总结的年轻工程师,基本内容是Android官方文档的变形,围绕API的用法就事论事地讲开去。虽然其中比较好的,写法、教学思路和例子上也各有千秋,但你看完以后真上战场,就会发现远远不够。

本书与这两类书都完全不同,纯从实战出发,在官方文档之上,阐述实际开发中应该掌握的那些来之不易的经验,其中多是过来人踩过坑、吃过亏,才能总结出来的东西。不少章节类似于Effective系列名著的风格,有很高的价值。

书最后的部分讨论了团队和项目管理,既有比较宏观的建议,比如流程、趋势,更多的还是实用性非常强的经验,比如百宝箱、必备文档,等等。很多章节,不限于Android,对其他平台的移动开发者也有很大的借鉴意义。

看得出来,这里很多内容都是包建强自己平时不断记录、积累的成果,其中少量在他的博客上能看到雏形。如果说多年前,包建强在组织和翻译图书时还有些青涩的话,本书中所显现出来的,则完全是一派大将风度,用他自己的话来说,“游刃有余”了。

我曾经不止一次和潜在的作者说过:“不写一本书,人生不完整。”我说这话是认真的。人生百年,如果最后没有什么可以总结、留之后人的东西,那可不是什么值得夸耀的事情。

而说到总结,互联网各种碎片化的媒体形式当然有各种方便,但到头来逃脱不了烟花易逝的命运(想想网上有多少好的文字,链接早已失效,现在只能到archive.org上寻找,甚至那里也不见踪影)。还是书这种物理形式最坚实,最像那么回事儿,也最是个东西。去国家图书馆看过宋版书的人肯定会有体会。

当然,真正能立住的,是那些真正的好书,那些花费十年写出来的东西。希望有更多的同学像包建强这样,十年写一本书。希望有更多好书不断涌现出来。

我更希望,包建强不止步于书的出版,而是能将书的内容互联网化,让读者和同行也加入进来,不断生长、丰富,不断改版重印,变成一种活的东西。写一本好书,不应该限于十年。

刘江

美团技术学院院长

CSDN和《程序员》杂志前总编

序三 Preface

这是一本很有特点的书,没有系统的知识介绍,也没有对细分领域钻牛角尖般的头头是道。第一次看完老包的样章时我很惊讶,他不仅一个人完成了全书内容的撰写,而且其中大部分章节都非常接地气并具有时代性。

当前移动开发技术处在一个野蛮增长的时代,在移动开发从业人员逐年递增的情况下,很多公司的移动开发团队都有几十人甚至上百人。当App越做越大,承载了越来越多的功能时,不断地累加代码也造成了很多问题。在解决这些问题的同时,很多人从单纯的业务开发转向深入研究技术细节,沉淀了很多经验,并诞生了不少有意思的开源项目。

在2013年我首次遇到Android 65536方法数限制的时候,网络上唯一能查询到的资料就是Facebook上的一篇博客,其中简单介绍了博主遇到的问题及解决的大致方法。当时在没有任何参考资料的情况下只能自己开发解决方案,并且由于需要分拆dex引入了不少其他的问题。今天看到本书中总结的这些经验和问题,发现本书能够给我很好的启示,原本那些踩过的坑和交过的学费其实都是可以避免的。虽然书中介绍每个问题时篇幅看上去并不大,但是提炼得很精简,如果你对其中的某段不是很理解,很可能它正是在你真正遇到问题时会联想到的内容和恰到好处的解决方案。

本书第6章常见的异常分析,就是完全基于实践积累完成的。就阅读这章本身来说,可能学到的知识点非常分散,但是包含了很多不为人知的冷门或者非常细节的知识。如果你对其有深刻的共鸣,多数都是因为自己曾有过被坑的经历。在我自己的异常分析过程中,会遇到一些非常难理解的异常,俗称“妖怪问题”。这类异常的表象很难和原因联系到一起,光读取栈信息不足以理解异常的机理,这时候就需要有更完善的异常收集系统,能够把应用的当前状态进行回溯,这对分析问题是很有帮助的。

本书第9章我认为是最接地气也是最有特色的章节,从分析国内热门的App开始,帮助读者了解最前沿的大公司的移动开发的技术方向。有很多技术点是小的App开发团队并不会花精力关注的,比如资源文件如何组织,如何应对线上故障等,但是如果在应用规模急剧增长后再去解决相应的问题就会花费不小的代价,不如从一开始就遵循这些已经在其他成熟团队中积淀的经验和法则。对于应用开发来说,很多高深的技术和复杂的框架也许并不会对最终的结果带来很大的帮助,学习一些业界真实的方案,并对其进行扩展可能是更加稳妥的方式。

从Android和iOS诞生至今,技术虽然一直在进步,但它们分别是由Google和Apple主导的。开源社区虽然有很多热门的项目,但是不同于服务端的Apache扶持的大型开源项目,客户端受限于体积、硬件及部署方式的限制,一直没有形成大而全的框架,反而出色的开源项目都聚焦在一个点上。回想Joe Hewitt当年在Facebook开源的Three20项目引领了当时的iOS应用架构,到目前已经被大多数的应用抛弃,只能说这是一个大浪淘沙的时代,移动技术在飞速发展,技术被淘汰的速度非常之快。优秀的开发人员需要具备的不光是对平台的了解和写代码的能力,更重要的是对技术的整合和对发展趋势的理解。本书就像是对2015年整个移动技术的一份快照,非常富有这个时代的特征。整本书并不是从枯燥的文档提炼而来,而是真切地从一个互联网从业者的切身经历和与他人的交流中得来。对于一个需要时刻紧跟移动浪潮的App开发人员来说,本书是值得一读的好书。

屠毅敏

大众点评首席架构师

前言 Preface

皇皇三十载,书剑两无成

在你面前娓娓而谈的我,曾经是一位技术宅男。我写了6年的技术博客,500多篇技术文章。十年编程生涯,我学习了.NET的所有技术,但是从微软出来,踏上互联网这条路,却发现自己还是小学生水平,当时恰逢三十而立之年,感慨自己多年来一事无成,于是又开始了新一轮的学习。选择移动互联网这个方向,是因为这个领域所有人都是从零开始,大家都是摸索着做,初期没有高低上下之分。

在此期间,我做过Window Phone的App,学会了Android和iOS,慢慢由二把刀水平升级到如今的著书立说,本来我想写的是iOS框架设计,因为当时这方面的经验积累会更多一些,2013年的时候我在博客上写了一系列这方面的文章,可惜没有写完。如今这本书是以Android为主,但是框架设计的思想是和iOS一致的。

作为程序员,不写本书流传于世,貌似对不起这个职业。2008年的时候我就想写,可那时候积累不够,所知所会多是从书本上看到的,所以没敢动笔,而是选择翻译了一本书《MSIL权威指南》。翻译途中发现,我只能老老实实地按照原文翻译,而不能有所发挥。我渴望能有一个地方,天马行空地将自己的风格淋漓尽致地表现出来,在写这本书之前,只有我的技术博客。

终于给了自己一个交代,东隅已逝,桑榆非晚。

文章本天成,妙手偶得之

这是一本前后风格迥异的书,以至于完稿后,不知道该给本书起一个什么样的书名。只希望各位读者看过之后能得到一些启示,我就心满意足了。

下面介绍一下本书的章节概要。本书分为三个部分共计12章。

第1章讲重构。这是后续3章的基础。先别急着看其他章节,先看一下这一章介绍的内容,你的项目是否都做到了。

第2章讲网络底层封装。各个公司都对App的网络通信进行了封装,但都稍显臃肿。我介绍的这套网络框架比较灵巧,而且摆脱了AsyncTask的束缚,可以在底层或上层快速扩展新的功能。这样讲多少有些自卖自夸,好不好还是要听读者的反馈,建议在新的App上使用。

第3章讲App中一些经典的场景设计,比如说城市列表的增量更新、缓存的设计、App与HTML5的交互、全局变量的使用。对于这些场景,各位读者是否有似曾相识的感觉,是否能从我的解决方案中产生共鸣?

第4章介绍Android的命名规范和编码规范。网上的各种规范多如牛毛,但我们不能直接拿来就使用,要有批判地继承吸收,要总结出适合自己团队的规范。所以,即使是我这章内容,也请各位读者有选择地采纳。我写这一章的目的,就是要强调“无规矩不成方圆”,代码亦如是。

第5章和第6章组成了Android崩溃分析三部曲。写这本书用了一年,其中有半年多时间花在这两章上。一方面,要不断优化自己的算法,训练机器对崩溃进行分类;另一方面,则是对八十多种线上崩溃追根溯源,找到其真正的原因。

第7章讲Android中的代码混淆。本不该有这一章,只是在工作中发现网上关于ProGuard的介绍大都只言片语。官方倒是有一份白皮书,但是针对Android的介绍却不是很多,于是便写了这章,系统而全面地介绍了在Android中使用ProGuard的理论和实践。

第8章讲持续集成(CI)。十年传统软件的经验,使我在这方面得心应手。这一章所要解决的是,如何把传统软件的思想迁移到App上。

第9章讲App竞品分析,是研究了市场上几十款著名App并参阅了大量技术文章后写出的。之前积累了十年的软件研发经验,这时极大地帮助了我。

第10章讲项目管理,是为App量身打造的敏捷过程,是我在团队中一直坚持使用的开发模式。App一般2周发一次版本,迭代周期非常快,适合用敏捷开发模式。

第11章讲日常工作中的问题解决办法。那是在一段刀尖上舔血的日子中总结出的办法,那时每天都在战战兢兢中度过,有问题要在最短时间内查找到原因并尽可能修复;那也是个人能力提升最快的一段时光,每一次成功解决问题都伴随着个人的成长。

第12章讲App团队建设。我是一个孔雀型性格的老板,所以我的团队中多是外向型的人,或者说,把各种闷骚型技术宅男改造成明骚;我是从技术社区走出来的,所以我会推崇技术分享,关心每个人的成长;我有8年软件公司的工作经验,所以我擅长写文档、画流程图,以确保一切尽在掌握之中。有这样一位奇葩老板,对面的你,还不快到我的碗里来,我的邮箱是16230091@qq.com,我的团队,期待你的加入。

心如猛虎,细嗅蔷薇

话说,我也是无意间踏上编程这条道路的。如果不是在大三实在学不明白实变函数这门课的话,我现在也许是一个数学家,或者和我的那些同学一样做操盘手或是二级市场。

我真正的爱好是看书,最初是资治通鉴、二十四史,后来发现在饭桌上说这些会被师弟师妹们当做怪物,于是按照中文系同学的建议翻看张爱玲、王小波的小说,读梁实秋的随笔。在复旦的四年时光,熏出了一身的“臭毛病”,比如说看着夜空中的月亮会莫名其妙地流眼泪,会喜欢喝奶茶并且挑剔珍珠的口感。

不要以为程序员只会写代码。程序员做烘焙绝对是逆天的,因为这用到软件学中的设计模式,我也曾研发出失败的甜品,做饼干时把黄油错用成了淡奶油,然后把烤得硬邦邦的饼干第二天拿给同事们吃。

我涉及的领域还有很多,比如煮咖啡、唱K、看老电影,都是在编程技术到了一定瓶颈后学会的,每一类都有很深的学问。不要一门心思地看代码,生活能教会我们很多,然后反过来让我们对编程有更深刻的认识。

心若有桃园,何处不是水云间。

会当凌绝顶,一览众山小

如果后续还有第二卷,我希望是讲数据驱动产品。就在本书写作期间,我的思想发生了一次升华,那是在2015年初的一个雪夜,我完成了从纠结于写代码的方法到放眼于数据驱动产品的转变。这也是这本书前面代码很多,越到后面代码越少的原因。

数据驱动产品是未来十年的战略布局。之前,我们过多地关注于写代码的方法了,却始终搞不清用户是否愿意为我们辛辛苦苦做出来的产品买单,技术人员不知道,产品人员更不知道。产品人员需要技术人员提供工具来帮助他们进行分析,比如说ABTest,比如说精准推送平台,比如说用户画像,而我们检查自己的代码,却发现连PV和UV都不能确保准确。

这也是我接下来的研究和工作方向。

包建强

2015年8月3日于北京


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